Книга: Квідич крізь віки



Квідич крізь віки

Джоан К. Ролінґ

Кеннілворті Вісп

Квідич крізь віки

Vit

«Квідич крізь віки»: Блумсбері Паблішинґ; Лондон; 2001;

ISBN 0-439-29502-5

Анотація

Окрім серії з семи книг, які Ролінґ збирається написати про всі сім років

навчання Гаррі в Гоґвортсі, вона попутно видала дві брошури, що мають

найпряміше відношення до магічного світу загалом, і до наших трьох маленьких чарівників зокрема. По

суті, це підручники, які Гаррі читає в свій перший рік перебування в Гоґвортсі. Книги були написані ще з

однією дуже важливою метою — всі засоби, що поступили від їх продажу, будуть передані до добродійного

фонду Comic Relief UK. Це чудова добродійна організація, яка перш за все займається організацією різних

проектів в Африці (вирішення проблеми голодуючих дітей і так далі).

Перша з них — це «Квідич крізь віки», та сама, яку запоєм перечитують наші юні герої! У книзі детально і

з гумором описана історія виникнення чарівної гри, формування її правил, найвідоміші команди, і багато

іншого. Сама письменниця говорить, що в дитинстві була жахливо неспортивною, проте, одного

прекрасного дня вирішила, що в чарівному світі не вистачає такої гри, якою б чарівники захоплювалися так

само, як, скажімо, маґли захоплюються футболом. І вона придумала квідич.

Якщо Ви коли-небудь задавалися питаннями типу: звідки з'явився золотий снич, хто придумав бладжери

або чому на мантіях «Вігтаунських Воїнів» зображено обробний ніж, то Вам необхідно прочитати книгу

«Квідич крізь віки». Це видання є копією книги з шкільної бібліотеки Гоґвортсу, яку майже щодня

використовують юні фанати квідича, щоб отримати відповіді на свої питання.

КВІДИЧ КРІЗЬ ВІКИ

Попередження: якщо ви розрізатимете, розірвете, розкремсаєте, зігнете, складете удвічі, зіпсуєте,

знівечите, вимажете, забрудните, викинете або упустите цю книгу, якщо ви нанесете їй якийсь збиток

або ж проявите до неї неповагу, то наслідки будуть настільки жахливі, наскільки буде в моїй владі

зробити їх такими.

Ірма Пінс, бібліотекарка Гоґвортсу.

Кеннільворті Вісп

«Квідич крізь віки»

Bloomsbury

у співпраці з «Книги Чарів Ника»

Лондон

Алея Діаґон, 129б

Про книгу «Квідич крізь віки»

Завдяки ретельним дослідженням Кеннільворті Віспа перед нами відкрилася справжня скарбниця

невідомих до цих пір фактів про спорт чаклунів.

Батільда Беґшот. "Історія магії".

Вісп створив чудову книгу. Шанувальники квідича визнають її і корисною, і розважальною.

Редактор журналу «Всі мітли».

Виняткова робота про походження і про історію квідича. Настійно рекомендую.

Брут Скрімджер. "Одкровення Відбивачів".

Містер Вісп — безумовно, багатообіцяючий автор. Якщо він продовжить успішно працювати, то одного

разу він може навіть опинитися на одній фотографії зі мною!

Ґільдерой Локарт. "Я магічний".

Сперечаємося, книга стане бестселером. Ну ж, сперечаємося.

Людо Коробейник, відбивач «Осмінгтонських Ос» і збірної Англії.

Я читала і гірше.

Ріта Скітер, «Щоденний віщун».

Про автора: Кеннільворті Вісп — відомий експерт (і, за його словами, фанатик) квідича. Він є автором ряду

книг, пов'язаних з квідичем, серед них «Чарівництво „Віґтаунських Воїнів“ „Він літав як божевільний“

(біографія „Небезпечного“ Дая Левеліна) і „Б'ємо бладжери! Способи захисту в квідичі“. Кенільворті Вісп

ділить свій час між будинком в Нотінґемширі і тим стадіоном „де „Віґтаунські Воїни“ грають цьому

тижня“. Його хобі включають нарди, вегетаріанську кухню і колекціонування мітел старих моделей.

Передмова

«Квідич крізь віки» — одна з найпопулярніших книг бібліотеки Гоґвортсу. Мадам Пінс, наша

бібліотекарка, повідомила мене, що цю книгу «молотять, б'ють і нею всіляко зневажають» майже щодня, а

це висока оцінка для будь-якої книги. Гравці в квідич і уболівальники безумовно отримають задоволення

від книги пана Віспа, так само як і читачі, які цікавляться чаклунською історією. Ми удосконалили квідич, і

він удосконалив нас. Квідич об'єднує відьом і чаклунів всіх шарів суспільства, збираючи нас разом в

моменти веселості, тріумфу і навіть (для уболівальників «Пекучих Гармат») відчаю. Я змушений

признатися, що мені було важко умовити мадам Пінс розлучитися з одним з примірників, хоч би на день.

«Comic Relief» бореться за допомогою сміху з бідністю, несправедливістю і лихами. Популярні розваги

перетворюються на значні суми грошей (174 мільйони фунтів стерлінгів з моменту заснування в 1985 —

більше тридцяти чотирьох мільйонів ґалеонів). Купуючи цю книгу — а я раджу вам купити її, оскільки в

результаті дуже тривалого читання цієї книги без оплати ви підпадете під злодійське прокляття, — ви також

зможете внести свій внесок до цієї магічної діяльності. Я б обдурив читачів, якби сказав, що це пояснення

задовольнило мадам Пінс і переконало її передати бібліотечну книгу маґлам. Вона запропонувала декілька

альтернатив, як, наприклад, повідомити «Comic Relief», що бібліотека згоріла, або просто зробити вигляд,

що я раптово помер, не залишивши вказівок. Коли я сказав, що я, як і раніше, віддаю перевагу моєму

початковому плану, вона неохоче погодилася передати книгу. Не дивлячись на це, в той момент, коли їй

представало розлучитися з книгою, самовладання зрадило їй і мені довелося поодинці відривати її пальці

від корінця. Хоча я і зняв звичайне бібліотечне закляття, я не можу обіцяти, що всі чари розсіялися: відомо,

що мадам Пінс схильна накладати незвичайні заклинання на увірені нею книги. Минулого року я сам в

задумливості почав щось малювати на «Принципах поліморфних перетворень» і в той же момент відчув,

що книга б'є мене по голові. Будь ласка, поводьтеся з цією книгою обережно. Не виривайте сторінки. Не

кидайте її у ванну. Я не можу обіцяти, що мадам Пінс не накинеться на вас, де б ви не були, і не накладе

великий штраф. Все, що мені залишається, — це подякувати вам за підтримку «Comic Relief» і попросити

маґлів не намагатися грати в квідич удома — це повністю вигаданий спорт і в нього ніхто, звичайно ж, не

грає. Я також хотів би скористатися цією можливістю і побажати «Дружній Калюжі» успіху в наступному

сезоні.

Албус Дамблдор.

Розділ 1 ЕВОЛЮЦІЯ МІТЛИ

Ще жодне придумане чарівне заклинання не дозволяє магові літати самостійно, при цьому залишаючись

людиною. Ті анімаги, які перетворюються на крилатих тварин, звичайно, можуть насолодитися польотом,

але вони, зрозуміло, рідкість. Відьма або чарівник, перетворені, скажімо, у кажана і опинившись в повітрі,

Квідич крізь віки

звичайно, зможуть політати, але біда в тому, що з мозком кажана вони забудуть, куди прямували, ще

злітаючи.

Левітація проста, але нашим предкам мало було підніматися на декілька футів від землі. Їм хотілося

більшого — літати і зависати у повітрі, як птахи, але без пір'я, бо з ним незручно. Зараз ми вже звикли, що

кожна чаклунська сім'я має як мінімум одну мітлу, що літає, але ми рідко переймаємося питанням, чому.

Чому звичайна, здавалося б, мітелка стала єдиним предметом, дозволеним вважатися легальним

чаклунським транспортом? Чому ми, жителі Європи, не літаємо на килимах, які так люблять східні маги? І

чому не бочки, крісла, ванни, у яких можна було би літати? Чому мітли?

Чарівники вважали маґлів корисливими і дурними людьми. Вони здогадувалися, що їх сусіди маґли стали б

використовувати їх магічні здібності до своєї користі, дізнавшись їх реальні можливості. Отже відьмам і

чарівникам доводилося бути украй обережними ще до того, як вийшла Міжнародна ухвала про магічну

секретність. Тому, якщо вони хотіли мати можливість літати, то транспорт повинен був бути таким, щоб

його легко можна було приховати. І тут з'являється мітла. Адже вона була ідеальним рішенням цієї

проблеми; такий простий предмет побуту не привертав уваги маґлів, її легко переносити, і коштувала вона

дешево. Проте перші мітли, зачаровані для польотів, все ж таки мали свої недоліки. Документи показують,

що європейські відьми і чарівники використовують мітли аж з 962 р. до н.е. В стародавньому німецькому

манускрипті того періоду часу зображені люди, що злізають з метел з обличчями, які явно не виражають

насолоди від польоту. Гарті Локрін, шотландський чарівник початку XII століття, пише, що він би з

великим задоволенням посидів на темно-зелених осколках і не заробив би геморой, від якого страждав

після польотів на мітелочці...

Середньовічна мітла, яка представлена в Музеї квідичу в Лондоні, дає пояснення дискомфорту Локріна.

Тонка бура ручка з необробленого ясена, з гілочками ліщини, грубо обрубаними біля верхівки — вже це ні

комфортабельно, ні аеродинамічно. Закляття, накладене на таку мітлу, примітивне: вона полетить вперед,

на малій швидкості, підніметься, опуститься і зупиниться.

Оскільки сім'ї чарівників самі майстрували собі мітли, виникли великі зміни в її швидкості, комфорті і

управлінні. До XII століття, втім, маги навчилися мінятися зручностями, так що чарівник, що робив

відмінні мітли, міг обміняти мітлу на зілля, яке його сусід робив кращим за нього. І ось одного прекрасного

дня мітли стали зручними. Тепер на них літають більше для задоволення, ніж для того, щоб добратися з

пункту А в пункт В.

Розділ 2 СТАРОВИННІ ІГРИ НА МІТЛАХ

Спортивні змагання на мітлах виникли практично відразу після того, як мітли були вдосконалені настільки,

щоб повертати, а також змінювати висоту і швидкість польоту. Ранні чаклунські тексти і зображення

дозволяють нам припустити, як виглядали ігри наших предків. Багато з цих ігор вже зникли, інші

збереглися або ж, змінившись, стали сьогоднішніми спортивними змаганнями.

Прославлені шведські щорічні гонки на мітлах сходять до X століття. Учасники долають трохи більше, ніж

триста миль — від Коппаберґа до Арьєплоґа. Шлях проходить через заповідник драконів, а срібний приз

переможця має форму шведського Короткорила. Сьогодні гонки є подією міжнародного масштабу —

чаклуни всіх країн збираються в Коппаберзі, щоб підбадьорити тих, хто вийшов на старт, а потім

переміщуються в Арьєплоґ, щоб вітати тих, хто дожив до фінішу.

Відома картина «Guenther der Gewalttaetige ist der Gewinner» («Гюнтер Грізний — Переможець»), що

датується 1105 роком, представляє давньогерманську гру штіхшток. Двадцятифутова жердина була

увінчана надутим драконячим міхуром. Завданням одного з гравців, прив'язаного за талію до стовпа

мотузком, було захист цього міхура. Мотузок не дозволяв захисникові відлетіти від стовпа більш ніж на

десять футів. Решта всіх гравців по черзі підлітала до міхура і намагалася проколоти його загостреним

кінцем своїх мітел. Захисник міг користуватися своєю паличкою для відбиття атаки. Гра припинялася, якщо

міхур був проколений, якщо захисник зміг закляттям вивести решту всіх гравців з гри або якщо він падав

від знемоги. У штіхшток перестали грати в XIV столітті.

У Ірландії великого поширення набула гра айнґіґейн. Вона оспівана в багатьох ірландських баладах

(стверджується, що легендарний чарівник «Фанатік» Фінґан був чемпіоном з айнґіґейну). У цій грі гравці

один за іншим хапають м'яч (званий «дім») — насправді використовувався жовчний міхур кози — і

намагаються пролетіти з ним через ланцюжок бочок, які горять, будучи підвішеними високо в повітрі.

Міхур повинен бути прокинутим через бочки. Гравець, що ухитрився прокинути його через всі бочки

швидше за всіх і не загорітися, вважається переможцем.

Шотландія є батьківщиною однієї з найнебезпечніших ігор на мітлах — креотценну. Кожен гравець в

креотценн прив'язував до голови казан. По сигналу рогу або барабана до сотні зачарованих уламків скель і

каменів, які до цього висіли в сотні футів над землею, падають на землю. Гравці в креотценн злітають в

повітря і намагаються зловити в свої казани якомога більше каменів. Ця гра користувалася великою

популярністю в Середні віки, і багато шотландських чарівників вважали її відмінною перевіркою на

мужність і хоробрість, не дивлячись на величезну кількість нещасних випадків, що відбувалися під час гри.

Гра була заборонена в 1762 році, і хоча Маґнус «Вм'ятоголовий» Макдоналд організував в 60-х роках XIX

століття кампанію по поверненню креотценну, Міністерство магії відмовилося знов дозволяти цю гру.

Гра сдвіґудар була популярна в Англії, в Девоні. Вона нагадує грубу форму дуелі, де основна мета гравців

полягає в тому, щоб зіпхнути з мітел якомога більше суперників. Переможцем вважається останній гравець,

що утримався на мітлі. Сдвіґудар дожив до наших днів тільки як дитяча забава.

Гра деретенніс з'явилася в Херефордширі. Як і в штіхштоці, в цій грі використовується надутий міхур,

зазвичай свинячий. Гравці сідають задом наперед на свої мітли і б'ють лозинами мітли по міхуру,

перекидаючи його назад через огорожу. Якщо один з гравців не попадає по міхуру, то його супротивникові

зараховується одне очко. Переможцем стає гравець, що першим набрав 50 очок. У деретенніс до цих пір

грають в Англії, хоча ця гра ніколи не була особливо популярною.

Розділ 3 ГРА З БОЛОТА КВІРДИЧ

Своїм знанням про зародження квідичу ми зобов'язані запискам відьми Ґерті Кедл, що жила на краю болота

Квірдич в XI столітті. На щастя для нас, вона вела щоденник, що знаходиться сьогодні в Музеї квідичу в

Лондоні. Уривки, представлені нижче, є перекладом з безграмотного саксонського.

Вівторок. Жарко. Ця компанія з другого боку болота знову була тут. Грають в безглузду гру на мітлах.

Великий шкіряний м'яч попав в мою капусту. Я зачарувала того, хто прийшов його забрати. Він мені ще

політає колінами назад, свиня!

Вівторок. Сиро. Була на болоті, збирала кропиву. Ідіоти на мітлах знову грають. Трохи подивилася із-за

кручі. У них новий м'яч: кидають його один одному і намагаються засунути в дерева з протилежних кінців

болота. Дурниця, безглузда дурниця!

Вівторок. Легковажно. Ґвеноґ зайшла на чашку кропиви, потім запросила мене розважитися. Закінчилося

все спостереженням за тим, як ці бовдури грають в свою гру на болоті. Цей великий шотландський чаклун з

горба теж був там. Тепер у них є ще два важкі валуни, що прагнуть збити їх з мітел. На жаль, поки я

дивилася, цього не відбулося. Ґвеноґ сказала, що вона сама часто грає. Пішла додому з огидою.

Ці уривки повідомляють нас багато більше, ніж Ґерті Кеддл могла б здогадатися — поза всякою

залежністю від того, що вона знала назву тільки одного дня тижня.

По-перше, м'яч, що потрапив на її капустяну грядку, був зроблений з шкіри, як і сьогоднішній квафел.

Надуті міхури, що використовувалися в інших іграх на мітлах того часу, було б складно прицільно кидати,

особливо при вітрі.

Квідич крізь віки

По-друге, Ґерті пише, що гравці «намагаються засунути м'яч в дерева з протилежних кінців болота» —

очевидно, ранній спосіб забивання голів.

По-третє, вона згадує попередників бладжерів. Надзвичайно цікава присутність «великого шотландського

чаклуна» — чи був він гравцем в креотценн? Чи його ідеєю було зачарувати валуни так, щоб вони

загрозливо літали по полю, подібно до каменів в його рідній грі? Ми не знаходимо подальших згадок про

гру з болота Квірдич аж до XII століття, коли чаклун Ґудвін Нін узявся за перо, щоб написати своєму

норвезькому родичеві Олафу. Нін жив в Йоркширі — що показує розповсюдження гри в Британії за сто

років, що пройшли з моменту, коли Ґерті Кеддл вперше засвідчила її. Лист Ніна зберігається в архівах

норвезького Міністерства магії.

Дорогий Олафе! Як справи? У мене все добре, хоча Ґунхільда і підчепила драконівську сліпоту. Минулої

суботи ми змогли насолодитися грою в квідич — і це не дивлячись на те, що Ґунхільда не могла бути

чипателем, і її довелося замінити ковалем Редальфом. Команда з Ілклі грала добре, але — куди їм до нас!

Ми наполегливо тренувалися цілий місяць і забили сорок двічі. Редальф отримав бладжером по голові через

те, що старий Уґґа зі своєю палицею був не дуже швидкий. Нові бочки для забивання опинилися цілком

вдалі — по троє з кожного кінця, укріплені на ходулях. Їх нам дала Уна з готелю. З нагоди нашої перемоги

вона ж цілу ніч пригощала нас безкоштовним медом. Ґунхільда була не дуже задоволена моїм пізнім

поверненням. Мені довелося ухилятися від пари мерзенного закляття, але тепер все гаразд. Посилаю з

найкращою совою, яку вдалося дістати. Сподіваюся, вона справиться.

Твій брат, Ґудвін.

Ми бачимо, який прогрес відбувся в розвитку гри за сто років. Дружина Ґудвіна була чипателем —

можливо, застаріла назва загонича. Бладжер, що ударив коваля Редальфа, повинен був бути відбитий Уґґою



— очевидно, колишнім відбивачем, оскільки саме він був озброєний палицею. Воротами тепер служили не

дерева, а бочки, встановлені на ходулях. Проте, один важливий елемент гри все ще був відсутній — золотий

снич. Четвертий квідичний м'яч був доданий не раніше середини XIII століття, і відбулося це досить

дивним чином.

Розділ 4 ПОЯВА ЗОЛОТОГО СНИЧА

З початку XII століття серед відьом і чаклунів було вельми популярне полювання на сниджетів. Золотий

сниджет

в наші дні є видом, який охороняється, але у той час він був широко поширений у Північній Європі. Маґли

не підозрювали про існування сниджетів завдяки їх скритності і швидкості польоту. Маленький розмір

сниджета, його спритність у повітрі, здатність уникати хижаків — все це збільшувало почесність його

упіймання. На гобелені XII століття, що зберігається в Музеї квідичу, зображені маги, що вилетіли на

полювання. У першій частині гобелена одні мисливці несуть сіті, інші використовують чарівні палички,

треті намагаються зловити птаха голіруч. Гобелен показує, що часто успішний мисливець вбивав сниджета.

У завершальній частині полотна ми бачимо нагородження чаклуна, що зловив птаха, мішком золотих

монет.

Полювання на сниджетів було безглуздим з ряду причин. Кожен розсудливий чаклун повинен засуджувати

знищення цих маленьких миролюбних пташок просто заради забави. Більш того, полювання, як правило,

відбувалося при світлі дня, а це призводило до того, що маґли ставали свідками польотів на мітлі. Проте

тодішня Рада чаклунів не перешкоджала зростанню популярності полювання на сниджетів. Як ми побачимо

нижче, Рада не вважала цю забаву чимось поганим.

Шляхи полювання на сниджетів і квідичу перетнулися в 1269 році на матчі, відвіданому головою Ради

чаклунів Барбарисом Болтавном. Ми знаємо про це з листа пані Модести Кролі з Кента до її сестрі

Пруденції в Абердин (цей лист також зберігається в Музеї квідичу). Згідно пані Кроллі, Болтавн купив

сниджета у клітці і повідомив тим, хто зібралися, що гравцеві, який зловить птаха в ході матчу, установлена

нагорода — сто п'ятдесят ґалеонів (відповідає більш ніж мільйону ґалеонів сьогодні. Питання про те, чи

збирався голова Болтавн виплатити цю суму насправді, є спірним).

Пані Кролі пише про те, що відбулося далі:

Всі гравці, як один, піднялися в повітря, повністю ігноруючи квафел і уникаючи бладжерів. Обидва

захисники залишили кільця і приєдналися до полювання. Бідний маленький сниджет кидався над полем,

намагаючись вислизнути, але чаклуни-глядачі утримували його заклинанням Відштовхування. Ти знаєш,

Пруда, що я думаю про полювання на сниджетів і яка я, коли виходжу з себе. Я вибігла на поле і закричала:

«Голова Болтавн, це не спорт! Відпустіть сниджета і дозвольте насолодитися благородною грою в квідич,

заради якої ми всі і пришли!» Чи повіриш, Пруда, цей байстрюк лише розсміявся і кинув в мене порожньою

кліткою. Пруда, я шаленіла — це був вже перебір. Коли бідний маленький сниджет пролітав повз мене, я

скористалася замовлянням-викликанням. Ти знаєш, Пруда, яке хороше моє замовляння-викликання — і,

звичайно, мені було легше попасти в ціль, не сидячи в цей час на мітлі! Пташка влетіла мені прямо в руку.

Я запхнула її під мантію і кинулася бігти. Вони мене, звичайно, зловили, але не раніше, ніж я вибралася з

натовпу і випустила сниджета. Голова Болтавн був дуже злий, і на мить мені подумалося, що мені

призначено стати рогатою жабою або ким-небудь гірше, але, на щастя, радники заспокоїли його, і мені

всього лише присудили штраф у десять ґалеонів за зрив гри. Звичайно ж, у мене ніколи не було десяти

ґалеонів за все життя, так що із старим будинком довелося розлучитися. Я скоро приїду жити до тебе — на

моє щастя, вони не забрали гіпогрифа. І я повинна сказати тобі, Пруда, що голова Болтавн позбувся б мого

голосу на виборах, якби він у мене був.

Твоя любляча сестра, Модеста

Сміливий вчинок пані Кролі міг врятувати одного сниджета, але не всіх птахів. Ідея голови Болтавна

змінила квідич назавжди. Незабаром золотих сниджетів стали випускати на всіх іграх, і в кожній команді

з'явився спеціальний гравець, ловець, єдиним завданням якого було зловити птаха. Коли птаха вбивали, гра

припинялася, а команда ловця отримувала додаткові сто п'ятдесят очок — на згадку про сто п'ятдесят

ґалеонів, обіцяних головою Болтавном. Глядачі не давали сниджету відлетіти за межі поля за допомогою

відштовхувального закляття, згаданого пані Кролі.

В середині наступного століття чисельність популяції золотих сниджетів настільки знизилася, що Рада

чаклунів, очолювана значно освіченішою Ельфрідою Клаґ, визнала їх видом під охороною, тим самим

забороняючи забій і використання в квідичі. У Сомерсеті був заснований заповідник сниджетів імені

Модести Кролі. Одночасно з цим почалися інтенсивні пошуки заміни, яка б дозволила продовжити ігри.

Винахід золотого снича приписується чаклунові Арбалету Мастерсу з Ґодрикової долини. Тоді як квідичні

команди по всій країні намагалися знайти іншого птаха для гри, Мастерс, майстерний чаклун по металу,

поставив перед собою завдання: створити кулю, що повторює поведінку і манеру польоту сниджета. Його

успіх перевершив всі очікування, судячи по кількості замовлень зі всієї країни, що залишилися після його

смерті. Золотий снич, винайдений Мастерсом, був кулею розміром з грецький горіх і вагою з сниджета.

Його сріблясті крила мали шарніри, що дозволяло сничу міняти напрям з блискавичністю і точністю живої

моделі. На відміну від сниджета, снич був зачарований так, щоб завжди залишатися в межах поля. Можна

сказати, що поява золотого снича закінчила процес, початий за триста років до цього на болоті Квірдич.

Квідич по справжньому народився.

Розділ 5 ПРОТИМАҐЛІВСЬКА БЕЗПЕКА

У 1398 році чаклун Захар Брюзґа вперше повністю описав гру в квідич. Він почав з підкреслення

необхідності дотримуватися під час гри правил протимаґлівської безпеки: «Виберіть пустинну вересову

поляну далеко від поселень маґлів і упевніться, що ваші польоти не привертають уваги. Заклинання

Відштовхування маґлів корисні при організації постійного поля. Крім того, рекомендується грати вночі».

З рішення Ради чаклунів від 1362 року, яке заборонило проведення ігор на відстані менше п'ятдесяти миль

від міст, ми можемо зробити висновок, що чудовим радам Брюзґи не завжди слідували. Популярність гри

швидко зростала, це очевидно з поправки, внесеної до цієї заборони в 1368 році, яка оголосила незаконним

проведення матчів менш ніж в ста милях від міст.

Квідич крізь віки

Квідич крізь віки

У 1419 Рада прийняла знаменитий декрет, що свідчив, що ігри в квідич не повинні проводитися «де б то не

було — поряд з будь-яким місцем, де є хоч щонайменший шанс того, що маґли вас відмітять, а то ми ще

подивимося, як ви гратимете, приковані до стіни темниці». Кожен школяр знає, що саме польотам на мітлі

маґли найчастіше стають свідками. Жодне маґлівське зображення відьми не обходиться без мітли, і

наскільки б безглузді не були ці малюнки (жодна з метел, що зображуються маґлами, і секунди не

протримається в повітрі), вони нагадують нам, що ми дуже багато століть були легковажні і не повинні

дивуватися з того, що для маґлів мітли і чаклунство нерозривно зв'язані.

Належні заходи безпеки не були прийняті до тих пір, поки Статут Міжнародної конфедерації чародіїв про

секретність (1692 року) не ухвалив, що Міністерства магії відповідальні за всі наслідки чаклунських ігор,

що проводяться на території їх країн. Це, у свою чергу, привело у Великобританії до створення Відділу

чарівних ігор і спортивних змагань. Команди, які нехтували ухвалами Міністерства, були розпущені.

Найбільш відомим випадком подібного роду були «Хлопавки Гайленду» — шотландська команда, відома

не тільки непоказними квідичними талантами, але і післяматчевими святкуваннями. Після їх поєдинку з

«Сілотськими Стрілами» в 1814 році Хлопавки запустили свої бладжери в нічне небо і вилетіли на

полювання за командним талісманом — Гебрідським Чорним драконом. Представники Міністерства магії

затримали їх над Айвернісом, і «Хлопавки Гайленду» більше ніколи не грали. В наші дні квідичні команди

грають на спеціальних стадіонах, створених Відділом чарівних ігор і спортивних змагань, на яких

дотримується належний рівень протимаґлівської безпеки. Як і писав шістсот років тому Захара Брюзґа,

найбезпечнішими місцями для ігор є пустинні вересові поляни.

Розділ 6 ЗМІНИ В КВІДИЧІ З XIV СТОЛІТТЯ

Ігрове поле

Захар Брюзґа описує ігрове поле XIV століття як овальний майданчик довжиною в п'ятсот футів і шириною

в сто вісімдесят футів, з невеликим, близько двох футів в діаметрі, центральним кругом. Брюзґа повідомляє,

що суддя (або квіфері, як його називали тоді) вносив чотири м'ячі до центрального круга, а чотирнадцять

гравців шикувалися навколо нього. В той момент, коли м'ячі відпускали (суддя кидав квафел), гравці

піднімалися в повітря. Воротами за часів Брюзґи все ще служили великі корзини на жердинах (мал. 3).

У 1620 році Квінт Умфравілль написав книгу, озаглавлену «Благородна забава чаклунів» і включаючу

схему ігрового поля XVII століття (мал. 4).

Квідич крізь віки

Тут ми бачимо появу ділянки, відомої нам як штрафний майданчик. Корзини-ворота стали значно менше і

значно вище, ніж за часів Брюзґи. У 1883 році корзини вийшли з вживання і були замінені

використовуваними і до цього дня обручами. Про це нововведення повідомив «Щоденний віщун» того

часу. З тих пір поле для гри в квідич не змінилося.

ПОВЕРНІТЬ НАШІ КОРЗИНИ!

Саме такі вигуки можна було почути по всій країні від гравців в квідич вчора ввечері, коли стало ясно, що

Відділ чарівних ігор і спортивних змагань ухвалив рішення про спалювання корзин, які століттями служили

воротами для квідича. «Не треба перебільшувати, ми не збираємося їх спалювати, — сказав представник

відділу у відповідь на наше прохання прокоментувати це рішення. — Як ви могли відмітити, корзини

бувають різних розмірів. Ми прийшли до висновку про неможливість стандартизації розміру корзин і, тим

самим, про неможливість зрівняти умови гри по всій Британії. Наприклад, у якоїсь команди з Барнтона

корзини, призначені для супротивника, такі малі, що в них не увійде і виноградина. Собі ж вони поставили

величезні плетені короби! Так не піде. Ми встановили єдиний розмір обруча. Тепер все буде по чесному». У

цей момент представник відділу був вимушений видалитися через град корзин, який був обрушений на

нього розлюченими демонстрантами, присутніми в залі. Не дивлячись на те, що в безладах, що відбулися за

цим, були звинувачені гобліни-підбурювачі, немає сумніву, що шанувальники квідичу у всій

Великобританії тужили про кінець тієї гри, яку ми знали. «Без корзин все буде не так, — сумно сказав один

старий чаклун. — Пам'ятаю, коли був зовсім хлоп'ям, ми любили підпалювати їх під час матчу — просто

так, для сміху. З обручами так не вийде. Півсправи пропало."

«Щоденний віщун», 12 лютого 1883 р.

М'ЯЧІ

Квафел. Як ми знаємо з щоденника Ґерті Кедл, квафел робили зі шкіри з найдавніших часів. Єдиний з

чотирьох квідичних м'ячів він спочатку не був зачарований, а просто зшитий з шкіри. Оскільки його треба

було ловити і кидати однією рукою, до квафелу часто пришивали ремінець (мал. 5).

У деяких ранніх квафелів були зроблені спеціальні отвори для пальців. З відкриттям в 1875 році

схоплюючого закляття необхідність в ремінцях і отворах для пальців відпала, оскільки загонич зміг

тримати зачарований м'яч і без таких пристосувань. Сучасний квафел має дванадцять дюймів в діаметрі і

зроблений без швів. Він вперше був фарбований в яскраво-червоний в 1711 році, після гри під час сильного

дощу, коли при будь-якому падінні його доводилося довго шукати в багнюці. Крім того, загоничів

дратувала необхідність пікірувати кожного разу, коли вони випускали м'яч. Тому незабаром після того, як

квафел змінив колір, відьмі Дейзі Пенніфолд прийшла в голову думка зачарувати його так, щоб, будучи

упущеним, він поволі падав, немов занурюючись у воду — тим самим даючи загоничам можливість

зловити його в повітрі. Квафел Пенніфолд використовується і в наші дні.

Бладжери. Як ми бачили, першими бладжерами були літаючі валуни, обтесані до часу Брюзґи у форму

кулі. Це мало значний недолік, оскільки вже в XV столітті такі валуни могли бути розбиті магічно

зарядженими палицями відбивачів. У такому разі весь час, що залишався, гравців переслідував літаючий

гравій. Можливо, саме через це на початку XVI століття деякі команди почали експериментувати з

металевими бладжерами. Аґата Ґолавль, фахівець з ранньочаклунських предметів побуту, знайшла не

менше дванадцяти свинцевих бладжерів того періоду. Бладжери були виявлені як в ірландських

торф'яниках, так і на англійських болотах. «Без сумніву, — пише Аґата Ґолавль, — перед нами саме

бладжери, а не гарматні ядра. Помітні невиразні сліди від магічно заряджених бит. Також можна бачити

ознаки чаклунського (у відмінності від маґлівського) виробництва — гладкість лінії, довершена симетрія.

Вирішальним аргументом стало те, що кожна з цих куль, будучи випущеною з коробки, починала з свистом

носитися по моєму кабінету, прагнучи збити мене з ніг». Свинець опинився дуже м'яким для виготовлення

бладжерів (кожна вм'ятина, що залишилася на м'ячі, впливала на його здатність летіти по прямій). Сьогодні

всі бладжери робляться із заліза. Вони мають десять дюймів в діаметрі. Бладжери зачаровані переслідувати

будь-яких гравців, не роблячи ніяких відмінностей. Надані самі собі, вони ударять найближчого до них

гравця. Саме тому завдання відбивачів — відкинути бладжери якнайдалі від своєї команди.

Золотий снич. Золотий снич має розмір грецького горіха, тобто розмір золотого сниджета, і зачарований

уникати упіймання якомога довше. Існує легенда про золотого снича, якому вдалося ухилятися протягом

шести місяців на вересовій поляні Бодмін в 1884 році. У результаті обидві команди здалися, проклинаючи

гру своїх ловців. Корнуельські чаклуни, знайомі з місцевістю, стверджують, що снич все ще живе на поляні,

але мені не вдалося перевірити це.

ГРАВЦІ

Воротар. Воротарі, безумовно, існували вже в XIII столітті, але їх роль з тих пір змінилася. Згідно Захару

Брюзґі, воротар «повинен першим поспішати до корзин, бо його завдання не дати квафелу в них потрапити.

Воротар повинен остерігатися і не залітати дуже далеко від своїх воріт, щоб не піддавати їх небезпеки в

свою відсутність. Проте, швидкий воротар може забити гол і встигнути повернутися до своїх воріт, щоб не

дати супротивникові порівняти рахунок. Чи варто робити такі дії, оставляєтся на розсуд самого воротаря». З

процитованого уривка виходить, що за часів Брюзґі воротарі були загоничами з деякими додатковими

функціями. Вони мали право переміщатися по всьому полю і забивати голи. На той час, коли Квінт

Умфравілль написав «Благородну забаву чаклунів» (1620), завдання воротаря спростилося. До ігрового

поля були додані штрафні майданчики, і воротарям рекомендувалося не покидати їх меж. Проте, воротар

може вилетіти з штрафної, щоб налякати загонича або перегородити йому шлях.

Відбивачі. Обов'язки відбивача мало змінилися з часом. Ми можемо припустити, що відбивачі з'явилися

відразу ж після виникнення бладжерів. Їх першим обов'язком було захистити членів своєї команди, для чого

вони і використовують бити (як колись палиці). Відбивачі ніколи не повинні були забивати голи. Більш

того, немає ніяких відомостей про те, що вони взагалі коли-небудь тримали квафел в руках. Щоб відбивати

бладжери, відбивачам необхідно бути міцними фізично. Через це, як правило, цю роль грали чаклуни, а не

відьми. Відбивачам також необхідне відмінне відчуття рівноваги, оскільки іноді, щоб завдати удару по

бладжеру, їм треба відірвати від мітли обидві руки.

Загоничі. Загонич — стара спеціальність гравця в квідич, адже колись гра складалася тільки із забивання

голів. Загоничі кидають квафел один одному і заробляють своїй команді по десять очок при кожному

попаданні в один з обручів воріт. Єдина за історію квідича зміна в правилах нападу відбулася в 1884 році,

через рік після того, як обручі замінили корзини. Було введено нове правило, що свідчило, що тільки

загонич з квафелом може влетіти в штрафний майданчик. Якщо більш ніж один загонич з"являвся біля

штрафного, гол не зараховувався. Це правило було створене для того, щоб заборонити «підставу» —



маневр, при якому два загоничих влітають в штрафний майданчик і збивають воротаря, тим самим

залишаючи ворота вільними для третього загонича.

«НАШІ ЗАГОНИЧІ НЕ НАДУВАЮТЬ!»

Такий був відгук приголомшених поклонників квідича у Великобританії учора увечері, коли Відділ

чарівних ігор і спортивних змагань оголосив про так званий «штрафний за підставу». «Кількість підстав

збільшується, — повідомив нас втомлений представник відділу. — Ми вважаємо, що нове правило

дозволить уникнути травм відбивачів, що почастішали останнім часом. Відтепер тільки один загонич зможе

атакувати відбивача, на відміну від сьогоднішньої ситуації, при якій троє загоничів його б'ють. Гра стане

чистіша і справедливіша». У цей момент представник Відділу був змушений видалитися, оскільки

розлючений натовп почав кидати в нього квафели. Чаклуни з Відділу дотримання магічних законів

прибули, щоб розсіяти натовп, що загрожував «підставити» самого Міністра магії. Веснянкуватий хлопчик

шести років покинув зал в сльозах. «Я любив підставу, — хлипнув він в розмові з „Щоденним віщуном“. —

Ми з татком любили зиріть, як розмазують воротаря. Я більше не піду на квідич».

«Щоденний віщун»

22 липня 1884 р.

Л

овець. Це, як правило, найлегші і найшвидші гравці. Ловцям необхідне гостре око, так само як і уміння

літати, тримаючись тільки однією рукою або не тримаючись руками взагалі. Враховуючи важливість їх ролі

для результату гри — упіймання снича дуже часто дозволяє вирвати перемогу в безнадійних, здавалося б,

ситуаціях — мабуть, що саме проти ловців будуть застосовані нечесні прийоми. І дійсно, при всому тому,

що якийсь флер чарівності супроводжує ловця, як гравця, що літає краще за інших, саме їм, як правило,

дістаються найважчі травми. «Виведи ловця з ладу», — свідчить, згідно Бруту Скрімґеру, перше правило

«Одкровення відбивачів».

Правила

Наступні правила були встановлені Відділом чарівних ігор і спортивних змагань при його створенні в 1750

році.

1. Не дивлячись на те, що немає обмежень на висоту польоту гравців під час гри, вони не повинні

перетинати межі ігрового поля. Інакше команда повинна передати квафел команді-суперниці.

2. Капітан команди може попросити у судді тайм-аут. Тільки в цьому випадку ноги гравців можуть

торкнутися землі під час гри. У випадку, якщо гра тривала більше дванадцяти годин, тайм-аут може бути

продовжений до двох годин. При неготовності команди повернутися на майданчик після закінчення цього

терміну, їй зараховується поразка.

3. Суддя може призначити штрафний кидок у ворота команди. Загонич, виконуючий штрафний, вилітає з

центрального круга у напрямку до штрафного майданчика. Решта всіх гравців, за винятком відбивача

команди-суперниці, повинна триматися осторонь при виконанні штрафного кидка.

4. Квафел можна відняти у іншого гравця, але ні за яких обставин гравець не має права захоплювати

частину тіла іншого гравця.

5. У разі травми заміна гравців не проводиться. Команда повинна продовжити гру без травмованого гравця.

6. Палички можуть бути принесені на ігрове поле, але ні за яких обставин не повинні бути використані

проти гравців команди-суперниці, їх метел, судді, м'ячів або когось з глядачів.

7. Гра в квідич закінчується у момент упіймання золотого снича або по взаємній домовленості капітанів.

Порушення

Правила пишуться, щоб бути порушеними. У списках Відділу чарівних ігор і спортивних змагань

значаться сімсот різних порушень. Відомо, що всі вони були здійснені у фіналі першого Кубка світу в 1473

році. Повний список порушень, проте, ніколи не був опублікований. З погляду відділу, він може «навести

на думку». Мені пощастило, і я зміг дістати доступ до описів цих порушень в процесі підготовки книги. Я

можу підтвердити, що публікація списку нікому не піде на благо. Дев'яносто відсотків порушень

неможливо, доки дотримується заборона на використання паличок проти команди суперниці (встановлений

в 1538 році). З десяти відсотків, що залишилися, про більшість можна з упевненістю сказати, що їх не

зробить навіть найгрубіший гравець: «підпал оперення мітли супротивника», «удар мітли супротивника

бітою», «напад на супротивника з сокирою». Проте не можна сказати, що сьогоднішні гравці в квідич

ніколи не порушують правила. Десять найбільш поширених порушень вказано нижче. Правильна квідична

термінологія вказана в першому стовпці.

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

V

Квідич крізь віки

Судді. Суддівство квідичних матчів колись було справою тільки найвідважніших відьом і чаклунів. Захар

Брюзґа повідомляє, що суддя Кіпріан Йодль з Норфолка загинув під час товариського матчу в 1357 році.

Людина, який наклав прокляття, так ніколи і не був спійманий, але передбачається, що їм був один з

глядачів. Не дивлячись на те, що з тих пір не відбулося жодного документально підтвердженого випадку

вбивства судді, мали місце випадки зачаровування суддівських мітел, найбільш небезпечним з яких було

перетворення суддівської мітли в летиключі, внаслідок чого суддя зникав в середині матчу, після чого через

декілька місяців його знаходили в пустелі Сахарі. Відділ чарівних ігор і спортивних змагань видав строгі

вказівки по забезпеченню безпеки мітел учасників, і подібні інциденти у наш час, на щастя, надзвичайно

рідкісні. Справжній квідичний суддя повинен не тільки відмінно літати на мітлі, але і одночасно стежити за

проказами чотирнадцяти гравців. Внаслідок цього найпоширенішою травмою судді є вивих шиї. На

професійних поєдинках у судді є помічники, що стоять уздовж меж поля і стежать, щоб ні м'ячі, ні гравці не

покидали його меж. У Великобританії судді відбираються Відділом чарівних ігор і спортивних змагань.

Вони повинні скласти серйозні іспити по польотах на мітлі, що виснажують перевірки на знання правил

квідича і, пройшовши серію напружених випробувань, довести, що вони не накладуть прокляття на гравця,

що його образив, навіть під сильним тиском. Право постійного носіння паличок було встановлене

Міжнародною Федерацією Чарівників в 1692 році, коли гоніння на чаклунів досягли апогею і багато хто

збирався сховатися.

Розділ 7 КВІДИЧНІ КОМАНДИ ВЕЛИКОБРИТАНІЇ І ІРЛАНДІЇ

Необхідність зберегти квідич в таємниці від маґлів пояснює рішення Відділу чарівних ігор і спортивних

змагань Міністерства магії обмежити кількість ігор, що проводяться в рік, і якщо ігри любителів можуть

проводитися необмежено, доки дотримуються розпорядження відділу, то кількість професійних квідичних

команд була обмежена із створенням Ліги в 1674 році. Тоді тринадцяти кращим командам Великобританії і

Ірландії було запропоновано вступити в Лігу, а іншим — оголосити про розпуск. Ці тринадцять команд і

змагаються за Кубок Ліги щороку.

Віґтаунські Воїни. Цей клуб з південно-західної Шотландії був заснований в 1422 році сімома дітьми

чаклуна-м'ясника на ім'я Волтер Паркін. Чотири брати і три сестри були за всіма мірками грізною

командою. Вони рідко програвали, частково, як то кажуть, через страх, що відчували їх суперники, які

бачили Волтера, що стоїть у краю поля з паличкою в одній руці і великим обробним ножем — в іншій.

Впродовж століть нащадки Паркіна продовжували виступати за «Воїнів», і на згадку про походження

команди її гравці до цих пір носять криваво червону форму з великим срібним обробним ножем на грудях.

Гарпії Гервена. Гарпії Гервена, один із найстаріших валійських клубів (заснований в 1203 році), унікальний

тим, що до його складу завжди входили тільки відьми. Мантії Гарпій темно-зеленого кольору із золотим

кігтем на грудях. Перемога над «Ґейдельбергськими Гончаками» в 1953 році визнана однією з кращих ігор

за всю історію квідича. Гра, яка продовжувалася сім днів, була закінчена приголомшливим упійманням

снича Ловцем «Гарпій» — Ґлініс Ґріфітс. Наприкінці матчу капітан «Гончаків» Рудольф Бранд відважно

спустився з мітли і зробив пропозицію капітанці Гарпій, Ґвендолен Морґан, яка у відповідь так ударила

його своєю «Чистьохою-5», що Бранд отримав струс мозку.

Гордість Ґленельґа. Ця команда походить з острова Скай, де вона була заснована в 1292 році. «Гордості»,

як їх називають уболівальники, носять темно-пурпурні мантії із золотою зіркою на грудях. Їх найвідоміший

загонич Катріона Маккормак була капітаном команди в 1960-х і привела її до двох перемог в національній

першості. Крім того, Катріона Маккормак тридцять шість разів виступала за збірну Шотландії. Її дочка

Міган сьогодні — захисник «Гордості Ґленельґа». (Її син Кірлі — провідний гітарист популярної групи

«Віщі сестрички»).

Калабані Юнайтед. Заснована в 1163 році, «Калабані Юнайтед» — найстаріша команда Ліги. На рахунку

команди двадцять дві перемоги в національній першості і дві — в Кубку Європи. Командний гімн «Хлопці,

бийте бладжери сильніше і затисніть цей квафел» був недавно записаний чарівницею співачкою

Целестиною Ворбек для збору коштів на підтримку Лікарні імені Святого Мунґо. Гравці Калюжі носять

темно-сині мантії з емблемою клубу — двома схрещеними очеретами.

Катапульти Керфіллі. Гравці валійських «Катапульт», створених в 1402 році, носять форму з

вертикальними зеленими і яскраво-червоними смугами. Сторінки історії команди прикрашені

вісімнадцятьма перемогами в національній першості і знаменитим тріумфом 1956 року, коли у фіналі

Європейського кубка вони перемогли норвезьких «Шуліків Карасека». Трагічна загибель найвідомішого

гравця «Катапульт», «Небезпечного» Дая Левелліна, з'їденого химерою під час відпустки в Мікенах

(Греція), послужила приводом для оголошення національного трауру в Уельсі. Меморіальна медаль імені

Небезпечного Дая присуджується тепер наприкінці кожного сезону гравцеві, який здійснював

найризикованіші маневри.

Деркачі Кенмер. Ця ірландська команда, заснована в 1291 році, всесвітньо відома видовищами, що їх

влаштовують живі талісмани цієї команди — леприкони і які супроводжуються грою на арфі їх

уболівальників. У «Деркачів» смарагдово-зелені мантії з двома оберненими спиною один до одного

жовтими «К» на грудях. Даррен О'Гара, захисник «Деркачів» з 1947 по 1960 рік, був тричі капітаном збірної

Ірландії і є винахідником «атакувальної позиції "Яструбина голова".

Кажани Лімавади. Ця найпопулярніша команда Північної Ірландії вигравала Кубок двадцять сім разів,

поступившись за цим показником всього лише одній команді. У гравців цієї команди чорні мантії з яскраво-

червоним кажаном на грудях. Їх знаменитий талісман, кажан Барні, також відомий своєю участю в

рекламі масляного еля (Барні: Я пищу від масляного еля!).

Осмінгтонські Оси. «Осмінгтонські Оси» носять мантії з чорними і жовтими горизонтальними смугами і із

зображенням оси на грудях. Засновані в 1312 році, «Оси» перемагали вісімнадцять разів в національній

першості і двічі ставали півфіналістами Кубка Європи. Назва команди вважається висхідною до неприємної

історії, що відбулася на матчі з «Сілотськими Стрілами» в середині XVII століття, коли відбивач,

пролітаючи мимо дерева на краю поля, побачив на нім осине кубло і вибив його у бік Ловця «Стріл», який

постраждав так сильно, що йому довелося покинути гру. Осмінгтонці виграли і зробили осу своїм

талісманом. Уболівальники «Ос» (також відомі як «Жала») традиційно голосно дзижчать, щоб відвернути

увагу загоничів супротивника при виконанні штрафного кидка.

Гармати з Чадлі. Багато хто, можливо, визнає, що дні слави «Гармат із Чадлі» відійшли в минуле, але їх

завзяті уболівальники живуть надією на відродження минувщини. «Гармати» перемагали в чемпіонаті

двадцять один раз, але востаннє це відбулося в 1892 році, а їх виступам в XX столітті ніколи не вистачало

блиску. Форма гравців — яскраво оранжева, вона прикрашена ядром, що летить, і двома великими чорними

літерами "Г" і "Ч". Девіз клубу був змінений в 1972 році з «Ми переможемо» на «Схрестимо пальці і

сподіватимемося на краще».

Сілотські Стріли. Ця північноанглійська команда була заснована в 1612 році. Їх форма — світло-блакитна і

прикрашена срібною стрілою. Уболівальники «Стріл» погоджуються, що зоряним часом їх команди був

поєдинок 1932 року з тодішніми чемпіонами Європи, «Габровськими Грифами». «Стріли» перемогли в дощ

і туман, — гра тривала шістнадцять днів! Стара традиція уболівальників випускати з чарівних паличок

стріли, коли загоничи забивають гол, була заборонена Відділом чарівних ігор і спортивних змагань після

того, як в 1894 році одна із стріл пронизала ніс судді Наджентa Поттсa. Між «Стрілами» і

«Осмінгтонськими Осами» існує традиційна ворожнеча.

Соколи Сеннена. Соколи носять темно-сіру з білим уніформу з головою сокола на грудях. Відомі вони

грубою грою. Така репутація закріпилася за ними завдяки всесвітньо відомим відбивачам, Кевіну і Карлу

Броудморам, які виступали за клуб з 1958 по 1969 рік. Поведінка братів вимушувала Відділ чарівних ігор і

спортивних змагань забороняти їм на деякий час виступати як мінімум чотирнадцять разів. Девіз клубу:

«Давайте виграємо, а якщо не вийде, давайте проломимо пару голів».

Стресморські Сороки. «Сороки» — найуспішніша команда Британської і Ірландської Ліги. Вони

перемагали в національному чемпіонаті тридцять двічі і двічі ставали європейськими чемпіонами. У

«Сорок» безліч прихильників у всьому світі. Серед відомих гравців, які грали за цю команду, була і ловець

Юніс Мюррей (померла в 1942 році), яка колись клопотала про збільшення швидкості снича, «бо з

сьогоднішнім сничем дуже просто грати», і Хаміш МакФерлeн (капітан, 1957-1968), який після завершення

квідичної кар'єри став таким же блискучим головою Відділу чарівних ігор і спортивних змагань. «Сороки»

носять чорну з білим форму з однією сорокою на грудях та іншою на спині.

Торнадо Татшилла. Гравці носять небесно-блакитні мантії з подвійним темно-синім «Т» на спині і на

грудях. Засновані в 1520 році, найбільший успіх вони мали на початку XX століття, коли під керівництвом

ловця Родерика Пламптона вони перемогли в національній першості п'ять разів підряд, що є рекордом Ліги.

Родерик Пламптон виступав двадцять двічі за збірну Англії, і саме він встановив рекорд в упійманні снича

в ході гри (три з половиною секунди, матч з «Катапультами Керфілі», 1921).

Розділ 8 КВІДИЧ В СВІТІ

Європа. Квідич був добре відомий в Ірландії в XIV столітті. Цей висновок можна зробити із записок Захара

Брюзґи про матч 1385 р. Він пише: «Команда чарівників з Кірка прилетіла до Ланкашіру і сильно засмутила

місцевих уболівальників, наголову розгромивши місцевих кумирів. Ірландці знали такі трюки з квафелом,

про які в Ланкашірі ніколи не чули. В результаті ірландцям довелося драпати у всі лопатки, коли

розлючений натовп витягнув чарівні палички і кинувся на них». З різних джерел нам відомо, що гра

розповсюдилася по всій Європі до початку XV століття. З віршів, написаних поетом Інгольфом Ямбом в

1400 р., ми знаємо, що в Норвегії дуже рано почали грати в квідич (чи не міг Олаф, кузен Ґудвіна Ніна,

завезти туди цю гру?):

Гул стадіону в небесах

І посвист вітру у волоссі

До снича не вистачило трохи

То бладжер перетнув мій шлях.

Приблизно в той же час французький чарівник Малекрій написав наступні рядки в своїй п'єсі «Helas, Je me

Transfigure Les Pieds» («На жаль, я перетворив свої ноги»).

Греноїлі: Крапауде! Я не можу піти з тобою на ринок сьогодні.

Крапауд: Але, Греноїлі, я не можу вести корову один.

Греноїлі: Ти знаєш, Крапауде, що я беру участь в матчі відбивачем сьогодні вранці. Хто зупинить квафел,

якщо не я?

У 1473 р. відбувся перший Кубок світу з квідичу. Проте всі його учасники були з Європи. Відсутність

команд з інших континентів можна пояснити або тим, що сови, що несли запрошення, падали від знемоги,

не долетівши до адресата, або небажанням запрошених команд здійснювати таку довгу і небезпечну

подорож, або, можливо, просто домосідкістю. Фінал між Трансільванією і Фландрією увійшов до історії як

найбрудніша гра всіх часів. Багато порушень, зафіксованих в цій грі, було здійснено вперше. Наприклад,

перетворення загонича на тхора, спроба відрубати відбивачеві голову палашем і випуск з-під мантії

капітана Трансільванії сотні кажанів-вампірів. З тих пір Кубок світу проводився кожні 4 року, хоча до XVII

століття неєвропейські команди в ньому не брали участь. У 1652 р. відбувся чемпіонат Європи, і з тих пір

він проводиться кожні 3 роки. Серед багатьох першокласних європейських команд, мабуть, найзнаменитіша

болгарська команда «Ґабровські Грифи». Семикратні переможці чемпіонату Європи, «Ґабровські Грифи»

поза сумнівом є найвидовищною командою, винахідниками довгого гола (удару з дальньої відстані поза

полем). Вони завжди дають новим гравцям шанс прославитися. У Франції неодноразовий переможець Ліги

— команда «Квафелогони Киберона», прославилася як своєю яскравою грою, так і шокуюче рожевими

мантіями. У Німеччині ми можемо відзначити команду «Гейдельберзькі Гончаки», про яку капітан збірної

Ірландії Даррен О'Гара одного разу чудово сказав, що «вона лютіша, ніж дракон, але удвічі його

розумніше». Люксембургці завжди були сильні в квідичі і дали нам «Бомбардирів Біґонвіля», знаменитих

своєю наступальною стратегією і тим, що вони завжди забивають багато голів. Португальська команда

«Флотилія Фрадеса» недавно пробилася в перший ешелон команд завдяки своїй унікальній системі

підготовки відбивачів; і, нарешті, польська команда «Гобліни Ґродзиська» дала нам найвідомішого в світі

Ловця — Йозефа Вронського.

Австралія і Нова Зеландія. Вважається, що квідич був завезений до Нової Зеландії в XVII столітті групою

європейських ботаніків, які відправилися туди в експедицію для вивчення магічних рослин і грибків.

Говорять, що після багатоденних важких праць по збору зразків ці чарівники і чарівниці відпочивали,

граючи в квідич під здивованими поглядами місцевих чарівників. Міністерство магії Нової Зеландії

витратило купу грошей і часу, щоб перешкодити маґлам розібратися з мистецтвом маорі того періоду, яке

явно зображає білих чарівників, що грають в квідич (ці різьблені роботи і картини демонструються тепер в

Міністерстві магії у Велінгтоні). Розповсюдження квідича в Австралії відбулося в XVIII столітті. Можна

сказати, що Австралія з її величезними пустинними просторами, де могли бути створені поля для квідича,

була ідеальним місцем для цієї гри. Команди з іншої півкулі завжди вражали європейських глядачів своєю

швидкістю і видовищем. Серед кращих з них слід зазначити «Попугаєв Палмерстона» (Нова Зеландія) з їх

знаменитими червоно-жовто-блакитними мантіями і чудовим талісманом Спаркі. Велику частину століття в

Австралійській лізі домінували команди «Забіяки Занделара» і «Воїни Вулонґонґа». Ворожнеча між цими

командами стала настільки легендарною серед австралійських чарівників, що популярна відповідь на

неймовірні заяви або хвастощі звучить як «Ти ще скажи, що добровільно підеш судити наступну гру між

„Забіяками“ і „Воїнами“.

Африка. Скоріш за все, мітли були завезені до Африки європейськими чарівниками і чарівницями, які

відвідували цей континент у пошуках інформації з алхімії і астрономії. У цих питаннях африканські

чарівники мали дуже великий досвід. Хоча в Африці квідич ще не такий популярний, як в Європі, він все ж

таки поступово знаходить своїх прихильників. Квідич обожнюють в Уганді. Найвідоміший угандський клуб

— «Прудкі Мітли Патонґа», на здивування всього світу, зіграв внічию в 1986 році з «Стресморськими

Сороками». Недавно 6 гравців «Прудких Метел» грали в збірній Уганди на Кубку світу. Це максимальне

число гравців однієї національної команди, що одночасно грали за збірну країни. Серед інших помітних

африканських команд слід зазначити «Чамбськіх Чародіїв» (Того), які є майстрами зворотного відльоту,

«Громил гігантів Ґімбі» (Ефіопія), двократних переможців Всеафриканського чемпіонату, і «Сонячні

Промені Сумбаванґа» (Танзанія), дуже популярну команду, чиї синхронні бойові петлі в повітрі

захоплюють глядачів всього світу.

Північна Америка. Квідич досяг Північно-американського континенту на початку XVII століття, проте його

просування по Америці сповільнювалося через антимагові настрої, що прийшли з Європи. Тому чарівники-

переселенці, що сподівалися на менш упереджене відношення до себе в Новому Світі, упроваджували

квідич вельми обережно. Проте пізніше Канада дала три кращих в світі квідичних команди: «Метеорити

Монреаля», «Мелени Мезесона» і «Стоунволських Стрільців». «Метеорити» в 1970 р. знаходилися під

загрозою розформування через погану звичку влаштовувати післяматчеві польоти над сусідніми містами і

селами на честь перемоги. Під час цих польотів вони залишали за мітлами шлейфи з яскравих іскр. В наші

дні команда обмежується територією ігрового поля, і тому ігри за участю «Метеоритів» є відмінним

атракціоном для чарівників-туристів. Квідичні команди із США можна перерахувати по пальцях, а все

тому, що в США квідичу довелося конкурувати з кводпотом. Кводпот, що є якимсь різновидом квідича, був

Квідич крізь віки

винайдений в XVIII столітті чарівником Абрамом Пісґудом. Переїзджаючи в США, він узяв з собою квафел

і збирався створити квідичну команду. Історія свідчить, що його квафел під час переїзду випадково

доторкнувся до кінчика чарівної палички, яка лежала в тій же скрині. Тому, коли Абрам нарешті дістав його

з скрині і початків, як завжди, підкидати в повітря, квафел несподівано вибухнув. Пісґуд, що володів

незламним відчуттям гумору, тут же спробував відтворити цей ефект на безлічі шкіряних м'ячів — і

незабаром квідич був забутий, оскільки він і його друзі створили нову гру, яка була заснована на здатності

м'яча вибухати. І цей м'яч отримав назву квод. У грі кводпот беруть участь команди, що складаються з 11

гравців. Вони перекидають квод, або модифікований квафел, від одного гравця до іншого, намагаючись

закинути його в казан (піт), розташований у кінця ігрового поля, до того, як квод вибухне. Гравець, що

володіє кводом, в той момент, коли він вибухнув, повинен покинути поле. Як тільки квод потрапляє в піт

(маленький казан, в який налитий розчин, що заважає кводу вибухнути), команда, що закинула його,

отримує очки, і на полі вкидається новий квод. Кводпот мав деякий успіх серед невеликого числа

любителів в Європі, проте більшість чарівників залишилися вірно квідичу. Не дивлячись на привабливість

кводпота, квідич все ж таки набуває велику популярність в США. Дві команди недавно вийшли на

міжнародний рівень. Це «Зірки Зефіру» з Техасу, які в 1993 р. отримали заслужену перемогу над

«Квафелоґонами Кіберона» в п'ятиденному матчі, і «Зяблики Заходу» з Масачусетсу, які вже 7 разів

перемогли в Лізі США і чий Ловець Максимус Бранкович III був капітаном збірної Америки на останніх

двох чемпіонатах світу.

Південна Америка. У квідич грають по всій Південній Америці, хоч і тут, так само як і на півночі, грі

доводиться конкурувати з кводпотом. У минулому столітті Аргентина і Бразилія змогли пробитися в

чвертьфінал Кубка світу. Поза сумнівом, найпросунітушою в області квідича країною Південної Америки є

Перу, збірна якої останні 10 років намагається стати першою латиноамериканською командою переможцем

Кубка світу. Вважається, що перуанські чарівники навчилися грі в квідич у європейських чарівників, які

були послані Міжнародною конфедерацією в Перу для контролю кількості Віпертузов (місцевих

перуанських драконів). З тих пір квідич став дуже популярним серед чарівників Перу, і найвідоміша

перуанська команда «Ліанолази Ліми» недавно з великим успіхом здійснила турне Європою.

Азія. Квідич ніколи не був особливо популярний на Сході, оскільки мітла, що літає, є чудасією в країнах, де

засобом пересування служить килим. Міністерства магії в таких країнах, як Індія, Пакистан, Бангладеш,

Іран і Монголія, де процвітає торгівля килимами, що літають, відносяться до квідичу з деяким

скептицизмом, хоча серед простих чарівників і чарівниць є фанати цього спорту. Виключенням з цього

правила є Японія, де квідич дуже популярний з минулого століття. Найуспішніша японська команда

«Тойохаши Тенґу» трохи не упустила перемогу над литовською командою «Гаргульї Ґородока» в 1994 р.

Проте японська ритуальна церемонія по спалюванню своїх метел у разі програшу засуджується Комітетом з

квідичу Міжнародної конфедерації за безцільне псування цінного деревного матеріалу.

Розділ 9 РОЗРОБКА ШВИДКІСНОЇ МІТЛИ

До початку XIX століття в квідич грали на мітлах різної якості. Ці мітли були великим кроком вперед в

порівнянні з своїми середньовічними попередницями. Заклинання підресорюючої подушки, винайдене в

1820 р. Еліотом Сметвіком, удосконалювалося багато років і дозволило зробити мітли набагато зручнішими

у використанні, ніж будь-коли раніше.

Проте мітли XIX століття зазвичай не могли розвивати високу швидкість, і ними часто було дуже складно

керувати на великій висоті. Зазвичай мітли робили вручну нечисленні майстри-метільники. І хоча ці мітли

чудові з погляду дизайну і є витворами мистецтва, їх ходові якості рідко відповідали їх прекрасному

зовнішньому вигляду. Прикладом цього є мітла «Дубруч-79», названа так тому, що її перша модель була

створена в 1879 р. Виготовлений майстром-метільником Еліасом Ґрімстоном з Портсмута «Дубруч» є

красивою мітлою з дуже тонкою дубовою ручкою. Він сконструйований для тривалих польотів і може

використовуватися навіть при сильному вітрі. «Дубруч» і сьогодні є досить цінною моделлю, але спроби

використовувати його для гри в квідич ніколи не були успішними. Будучи дуже незграбним для різких

поворотів на великій швидкості, «Дубруч» ніколи не користувався великою популярністю серед тих, хто

цінує маневреність більше, ніж безпеку польоту. Проте його завжди пам'ятатимуть як мітлу, на якій

Джокунда Сайкс в 1935 р. брав участь в перших в світі Атлантичних гонках на мітлах (донині чарівники

вважали за краще подорожувати на такі дистанції не на мітлах, а на кораблях). Річ у тому, що заклинання

телепортації починають втрачати надійність при польотах на дуже великі відстані, і лише дуже досвідчені

чарівники можуть використовувати їх при міжконтинентальних польотах.

Мітла «Луночос» створена Ґледіс Бузбі в 1901 р. з'явилася великим кроком вперед в конструюванні мітел. І

якийсь час мітли з ясеневою ручкою мали великий попит для ігор в квідич. Основною перевагою

«Луносчоса» над іншими мітлами була його здатність підніматися на великі висоти, ныж це вдавалося

раніше (і зберігати керованість на цих висотах). Ґледіс Бузбі не могла проводити «Луночос» в тих

кількостях, які були потрібні гравцям в квідич.

Поява «Срібної Стріли» була зустрінута з великою радістю. Вона була попередницею швидкісної мітли і

розвивала набагато більшу швидкість, ніж «Луночос» або «Дубруч» (до 70 миль на годину при попутному

вітрі). Але так само, як і попередні мітли, «Срібну Стрілу» робив тільки один чарівник (Леонард Джевкінс),

і попит на неї набагато перевищував пропозицію.

Прорив відбувся в 1926 р., коли брати Боб, Біл і Барнабі Оллертон заснували компанію «Чистьоха». Їх

перша модель «Чистьоха-1» була випущена у величезній кількості, чого раніше ніколи не траплялося. Ця

мітла позиціонувалася як швидкісна мітла, спеціально сконструйована для спортивних змагань. «Чистьоха»

дійсно стала проривом в мітлобудуванні. Вона могла зрізати кути при поворотах так, як жодна мітла раніше

не могла. І протягом року всі квідичні команди в країні пересіли на «Чистьох».

Брати Оллертон недовго залишалися поза конкуренцією на ринку швидкісних метел. У 1929 р. була

створена друга компанія по випуску швидкісних метел. Її заснували Рендольф Кейч і Василь Хортон,

колишні гравці команди «Соколи Сеннена». Першою мітлою торгової фірми «Комета» була мітла «Комета-

140», де число 140 позначало кількість моделей, яку Кейч і Хортон випробували, перш ніж запустили цю

мітлу у виробництво. Хортон і Кейч запатентували заклинання гальмування, яке дозволило гравцям в

квідич менше промахуватися мимо мети і відлітати в положення поза грою. І в результаті «Комета» стала

улюбленою мітлою для багатьох британських і ірландських команд.

Тоді як конкуренція між «Чистьохою» і «Кометою» посилювалася (були випущені покращувані моделі

«Чистьоха-2» і «Чистьоха-3» в 1934 і 1937 рр. відповідно і «Комета-180» в 1938 р.), в Європі виникали інші

виробники мітел. Мітла «Порох» була випущена на ринок в 1940 р. Її створила компанія Еллербі і Спадмо,

що розміщувалася в Чорному Лісі. «Порох» — дуже пружна мітла, хоча вона ніколи не могла досягти тих

швидкостей, які забезпечували «Чистьоха» і «Комета».

У 1952 р. Еллербі і Спадмо створили нову модель — «Бистриця». Хоч «Бистриця» і була швидкіснішою

мітлою, ніж «Порох», вона проте мала тенденцію втрачати потужність при підйомі і ніколи не

використовувалася професійними квідичнимі командами.

У 1995 р. компанія «Універсальні мітли» випустила мітлу «Метеор». У той час це була найдешевша

швидкісна мітла. На жаль, після первинного вибуху популярності цієї мітли з'ясувалося, що в процесі

довгої експлуатації у неї погіршуються швидкісні і висотні характеристики. В результаті компанія

«Універсальні мітли» в 1978 р. припинила свою діяльність.

У 1967 р. світ швидкісних мітел був розбурханий інформацією про утворення компанії «Швидкісні мітли

Німбус». Ніхто раніше не бачив нічого схожого на мітлу «Німбус-100». Ця мітла могла досягати швидкості

до 100 миль в годину і вміла повертатися на 360 градусів в будь-якій точці простору. Вона сполучала

надійність старого «Дубруча-79» з простотою керування кращої моделі «Чистьох». «Німбус» негайно став

основною мітлою, використовуваною професійними квідичнимі командами Європи, а наступні моделі

(1001, 1500 і 1700) дозволяють компанії «Швидкісні мітли Німбус» лідирувати в списку кращих виробників

мітел.

Квідич крізь віки

Мітла «Ост Хворер-90» була створена в 1990 р. Флітом і Баркером для того, щоб стати лідером на ринку і

потіснити «Німбус». Проте, хоча вона була ретельно оброблена і мала ряд нових пристосувань, таких як

вбудований свисток попереджень і лозини, що самовипрямляються, незабаром було виявлено, що «Ост

Хворер» деформується при високих швидкостях. Завдяки цьому вона заробила репутацію мітли, на якій

літають не ті, хто добре літає, а ті, хто має багато ґалеонів.

Розділ 10 КВІДИЧ СЬОГОДНІ

Квідич продовжує хвилювати і уболівати безліч уболівальників у всьому світі. Сьогодні кожен, що набуває

квитка на матч, стає свідком напруженої боротьби талановитих гравців (звичайно, якщо снич не спійманий

в перебігу перших п'яти хвилин, в якому випадку ми всі відчуваємо себе небагато обдуреними). Кращим

підтвердженням цього є різні прийоми, винайдені за довгу історію квідичу чаклунами і відьмами, що

прагнули удосконалити свою майстерність і саму гру. Деякі з цих прийомів вказані нижче:

Атакуюча позиція «Яструбина голова». Нападаючі утворюють групу у формі стріли і таким порядком

летять до воріт. Надзвичайно устрашає суперників і дуже ефективна для усунення інших гравців.

Вібрація Вулонґонґа. Вдосконалений австралійською командою «Воїни Вулонґонґа», цей прийом є

зигзагоподібним рухом, що виконується на великій швидкості для усунення загоничей супротивника.

Подвійна вісімка. Спосіб захисту воріт, як правило, вживаний при виконанні штрафного, при якому

відбивач з високою швидкістю облітає навколо трьох обручів воріт, щоб перегородити шлях квафелу.

Захоплення лінивця. Положення вниз головою на мітлі, при якому гравець тримається за неї руками і

ногами, щоб відхилитися від бладжера.

Дзеркальний захист. Обидва відбивачів б'ють по бладжеру одночасно, тим самим збільшуючи силу атаки

бладжера.

Морська зірка і мітла. Спосіб оборони выдбивача. Выдбивач тримає мітлу горизонтально, обхвачувавши її

однією рукою і однією ногою. Всі кінцівки при цьому повинні бути витягнуті. Намагатися виконати

морську зірку без мітли абсолютно марно.

Зворотний відліт. Прийом, при якому відбивач б'є по бладжеру битою з тильного боку руки, спрямовуючи

його за себе. Точне виконання прийому пов'язане з труднощами. Проте прийом дуже корисний для

збивання з пантелику суперника.

Передача через плече. Загонич кидає квафел через плече іншому гравцеві. Точність попадання є

проблематичною.

Перехоплення Пламптона. Рух ловця, що здається випадковим, при якому снич влітає в його рукав.

Прийом названий на честь Родеріка Пламптона, ловця «Торнадо Татшила», що застосував його при

рекордно швидкому упійманні снича в 1921 році. Не дивлячись на заяви деяких критиків про випадковість

цього результату, Пламптон до своєї смерті продовжував стверджувати, що дія була спланована.

Плоскогубці Паркіна. Названа по імені перших гравців «Вігтаунських Воїнів», яким приписується винахід

цього прийому. Двоє загоничів оточують загонича супротивника, а третій летить на нього головою вперед.

Трансильванський Таран. Цей маневр, вперше застосований на Кубку світу в 1473 році, імітує завдання

удару кулаком в ніс. Прийом не є забороненим до тих пір, поки не відбулося торкання. Справитися з цим

завданням складно, оскільки обидві сторони знаходяться на мітлах, що летять.

Хитрощі Вронського. Ловець спрямовується до землі, вдаючи, що побачив снича далеко внизу, і виходить з

піке безпосередньо перед ударом о поле. Мета прийому — примусити ловця іншої команди повторити ці дії

і розбитися. Названий на честь польського ловця Йозефа Вронського.

Хитрість Хорькової. Загонич з квафелом летить вгору, примушуючи загонича супротивника повірити, що

він або вона збирається атакувати ворота, але натомість кидає м'яч іншому загоничу, що знаходиться внизу.

Ключовою при виконанні прийому є узгодженість дій загоничів. Названий на честь російської загонички

Харітонової-Хорькової.

Післямова

Немає сумніву, що квідич сильно змінився з тих пір, коли Герті Кедл вперше побачила «цих бовдурів» на

болоті Квірдич. Можливо, якби вона жила у наш час, вона теж захоплювалася б поезією і енергетикою

квідича. Ще довго ця гра продовжуватиме розвиватися, і ще довго майбутні покоління чарівників і

чарівниць насолоджуватимуться цим найпрекраснішим на світі спортом.


на главную | моя полка | | Квідич крізь віки |     цвет текста   цвет фона   размер шрифта   сохранить книгу

Текст книги загружен, загружаются изображения
Всего проголосовало: 49
Средний рейтинг 4.9 из 5



Оцените эту книгу