home | login | register | DMCA | contacts | help |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add
fantasy
space fantasy
fantasy is horrors
heroic
prose
  military
  child
  russian
detective
  action
  child
  ironical
  historical
  political
western
adventure
adventure (child)
child's stories
love
religion
antique
Scientific literature
biography
business
home pets
animals
art
history
computers
linguistics
mathematics
religion
home_garden
sport
technique
publicism
philosophy
chemistry
close

Loading...


Глава 14

Калека

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0


Система развития персонажа в Эксе, на первый взгляд, показалась громоздкой и запутанной. Если брать основное, касающееся боя, защиты и самого существования, насчитывалось аж тридцать шесть базовых навыков, неравномерно сгруппированных в шесть блоков. Каждый блок навыков отвечал за одну из характеристик: физическую силу, ловкость, приспособляемость, выносливость, интеллект и магическую силу. Уровень характеристики равнялся уровню самого слаборазвитого навыка в ее блоке. Общий уровень персонажа вычислялся по сумме уровней характеристик разделенной на шесть, но это правило работало только для начинающего игрока. К тому же в нём имелось исключение - первый уровень можно получить, только если у тебя нет ни одной нулевой характеристики. Только подняв каждую из них хотя бы на единичку, ты можешь дальше оперировать делением суммы на шесть.

А как обстояли дела у приподнявшихся игроков?

Таким жить становилось проще. У тех из них, кто достигли десятого уровня, имелась возможность выбрать себе специализацию, завязанную на две характеристики. В дальнейшем уровни навыков всех прочих характеристик игнорировались, а сами они не могли вырасти выше определенного механикой предела. Ну а общий уровень высчитывался из суммы уровней характеристик выбранной пары. Причем, сумму этой парочки делили уже не на шесть, а на два.

Для примера можно взять характеристику "физическая сила". Ее базовые навыки: атлетизм, тяжелое оружие, тяжелые доспехи, щитоносец, молотобоец, физическая атака. Атлетизм набирает очки прогресса при значительных физических усилиях. Тяжелое оружие - понятно: бей и круши противников тяжелым оружием. Тяжелые доспехи надо таскать. Щитоносец - используй в бою щит для обороны или атаки. Навык молотобойца можно развивать, как в поединках с молотом, так и используя этот инструмент для различных ремесленных работ. Первый уровень любого навыка набирается при получении десяти очков прогресса на него. Для второго их потребуется еще двадцать, для третьего - тридцать. И так далее, по нарастающей, с шагом в десятку. Допустим, пять навыков получили по сто очков прогресса, достигнув четвертого уровня. Но с шестым что-то не заладилось, он так и остался нулевым. Считается по последнему, следовательно, "физическая сила" зависнет на нулевом уровне.

Некоторые навыки прокачивать легко, некоторые сложно, а некоторые очень сложно, или даже невозможно. И как же тогда с ними поступать? А тут всё просто: при каждом повышении общего уровня игрок получает двенадцать свободных уровней навыков. Это правило работает до получения десятого уровня, там таких бонусных уровня начинают выдавать всего лишь по два. Также их можно зарабатывать за различные достижения (как получилось у Дарка после гибели скелета). Еще существуют свободные очки прогресса и прочие способы, позволяющие поднимать то, что другими путями поднять невозможно. Ты тупо вкладываешься в то, что у тебя развито слабее всего, усиливая этим связанную характеристику.

И самое первое распределение, таких вот, бонусных уровней навыков, происходит на старте игры. Каждому новичку выделяют по сто единиц. Распределив большую часть из них равномерно, прямо со старта получишь второй уровень и полагающиеся за это еще двадцать четыре свободных очка. Этого уже достаточно для получения третьего уровня, а с ним очередную дюжину подкинут. Раскидываешь по проблемным показателям, быстро качаешь легкие и спокойно становишься четвертым.

Но и это еще не всё, потому что на старте даются пять свободных очков характеристик. Распределив их по пяти разным характеристикам, добивают единичку к оставшейся и получается еще один уровень.

Судя по комментариям, достаточно час-другой, не напрягаясь, поохотиться на слабеньких монстров, и вот ты уже на пятой ступени. Шестой берется за сутки, или около того. Если удачно пройтись по квестам, коих для новичков существует неисчислимое множество, это время можно существенно сократить. Потому в Эксе невозможно встретить игрока второго уровня, или ниже. Нет смысла торчать на столь низких позициях, ведь чем круче ты подрастаешь, тем больше возможностей получаешь, игра становится интереснее.

Помимо этой несложной математики, работает еще одна изюминка системы - за убийство монстров и выполнение бесчисленного множества заданий игроки получают свободные очки прогресса. Их можно вкладывать в любые навыки, на выбор. Даже самый слабый противник, хоть единичку, да накинет к ним.

И тут Дарка опять ждет облом из обломов, потому что эти очки начисляются лишь тем, у кого есть стартовое умение. А для того, чтобы его получить, надо добраться до первого уровня, что ему если и светит, то нескоро.

Совсем уж печальные расклады.

Получается, у Дарка полностью кривой персонаж, со старта загубленный громилами Кима. Все нормальные игроки качаются с третьего уровня, без напряга добираясь до десятого, где можно получить специализацию, колоссально облегчающую дальнейший прогресс. Ведь с ней уже необязательно поднимать все шесть характеристик, достаточно развивать две, вкладывая всё полученное в завязанные на них навыки.

Что же не так с Дарком, ведь ему тоже выделили положенное? А то, что уроды, управлявшие его действиями, вложили все сто стартовых очков навыков в скрытность. Да, навык полезен, если не хочешь лишний раз попадаться на глаза. И выбор извергов оправдан, ведь прятаться на столе у Паука не получится при любых его значениях.

На этом люди Кима останавливаться не стали. Все пять свободных очков характеристик, тоже выделяемых на старте, они вложили в выносливость. И тут даже Дарк не смог слова против сказать, потому как, выбор бесспорно идеален.

Для садистов, разумеется - идеален.

Выносливость, в том числе, отвечает за количество хит-поинтов - очков жизни. Чем их больше, тем дольше тебя приходится убивать. Очень удобно, когда приходится кого-то пытать. Не надо волноваться, что неосторожным движением палаческих клещей спровадишь жертву на точку воскрешения.

Удачное стечение обстоятельств при разборках со скелетом принесло Дарку немного очков прогресса и бонусных уровней на навыки. Выжимка из его характеристик теперь выглядела так.


Имя - Дарк. Короткое и темное, как удар кинжала из мрака.

Раса - эртанец. Одна из забытых богами рас, не определившаяся с выбором и прозябающая между светом и тьмой.

Особое расовое свойство - усиление ощущений на 50%. Если эртанец страдает, он страдает так, как не страдает никто.

Особое расовое умение - Лавина Ощущений. Умение активное. При активации умения ощущения усиливаются на 100%. Затраты магической энергии: 50 единиц. Время действия: 30 секунд. Перезарядка: 1 час.

Фракция - нейтралы.


Физическая сила: 0

Отвечает за урон, который вы наносите физическими атаками, за переносимый вес, за скорость выполнения некоторых ремесленных работ и за регенерацию очков здоровья.


Базовые навыки физической силы

Атлетизм - выполняйте тяжелую работу: мирную и военную: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Тяжелое оружие - применяйте тяжелое оружие: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Тяжелые доспехи - носите тяжелые доспехи: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Щитоносец - зачищайтесь щитами и наносите ими удары в бою: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Молотобоец - работайте молотом или кирками в бою, в кузнице, в руднике: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Физическая атака - побеждаете оружием с физическим уроном, чем ближе находится к вам противник, тем быстрее развивается навык: уровень - 0 (+0 очков прогресса)


Ловкость: 0

Отвечает за шансы уклонения от всех видов атак, за скорость физических атак и уклонение от них, за метко наносимый урон, как простой, так и критический, за регенерацию очков бодрости.


Базовые навыки ловкости

Акробатика - зрелищные прыжки, трюки, эффектные падения и прочее: уровень - 3 (+32 очка прогресса)

Дальнобойное оружие - убивайте из лука, арбалета, дротиками и прочим, чем дальше от вас противник, тем быстрее развивается навык: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Легкое оружие - побеждайте легким оружием: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Легкие доспехи - носите легкие доспехи: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Уклонение от физического урона - ускользайте от атак воинов: уровень -5 (+45 очков прогресса)

Скорость - двигайтесь быстро, полюбите бег: уровень - 6 (+24 очка прогресса)

Реакция - не мешкайте, реагируйте мгновенно: уровень - 4 (+46 очков прогресса)

Меткость - не промахивайтесь физическим воздействием: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Физический критический удар - поражайте уязвимые точки, наносите повышенный урон, закружите противника и бейте в спину: уровень - 0 (+0 очков прогресса)


Приспособляемость: 0

Помогает выживать, как в дикой местности, так и среди разумных созданий. Отвечает за количество очков бодрости.


Базовые навыки приспособляемости

Наблюдательность - не считайте ворон, замечайте всё: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Скрытность - оставайтесь незамеченными: уровень - 100 (+0 очков прогресса)

Везение - капризный навык, растет при участии удачи, влияет на всё: уровень - 12 (+ 37 очков прогресса)

Неприхотливость - живите на хлебе и воде, спите на холодной земле, обходитесь малым: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Знание ядов - не дайте вашей еде вам навредить, и пусть ваши отравленные стрелы делают свое черное дело: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Рукопашный бой - победите врага голыми кулаками: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Харизма - заставьте окружающих считаться с вами, уважать вас, любить вас, подчиняться вам: уровень - 0 (+0 очков прогресса)


Выносливость: 5

Отвечает за количество очков здоровья, за величину получаемого физического урона, за сопротивляемость дебафам, эффектам контроля и магии стихий.


Базовые навыки выносливости

Терпение - будьте терпеливы во всём, стойко переносите тяготы и лишения, в том числе вызванные вредоносной магией (дебафами): уровень - 7 (+24 бонусных очка)

Устойчивость к жаре и холоду - ни зной, ни лед не смогут помешать вашим планам, даже если это дело рук злокозненного мага, а не природы: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Нагрузка - никогда не ходите налегке, подружитесь с тяжестями, сможете передвигаться с ними быстрее и непринужденнее: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Неутомимость - изматывайте противника, а сами даже с минимальной бодростью держитесь, как ни в чём ни бывало: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Бездоспешный бой - голая кожа, это тоже доспех: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Физическая защита - блокируйте физические атаки, или встречайте их сталью доспехов с минимумом вреда для вашего здоровья: уровень - 0 (+0 очков прогресса)


Интеллект: 0

Отвечает за количество очков магической энергии (маны), за шансы успешного нанесения магических ударов с самых дальних дистанций (в том числе критических), за скорость каста заклинаний, за шансы уклонения от магических атак, а также за снижение урона от них.


Базовые навыки интеллекта

Магическая меткость - метко поражайте цели магией, желательно издали, чем лучше это у вас получается, тем быстрее станут срабатывать ваши магические умения и тем выше шанс нанесения максимально возможного урона: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Защита от магии урона - отразите магический урон, или отделайтесь минимальным ущербом для здоровья: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Уклонение от магического урона - избегайте магических атак: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Магический крит - поражайте уязвимые точки, наносите повышенный урон магией: уровень - 0 (+0 очков прогресса)


Магическая сила: 0

Отвечает за скорость регенерации магической энергии и силу магических атак.


Базовые навыки магической силы

Магические одеяния - зачарованная мантия мага не только ускоряет каст заклинаний, это еще и доспех, способный снизить мощь вражеской физической атаки: уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Защита от магии контроля - не дайте себя замедлить, усыпить, парализовать и контролировать другими методами (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете усыпить, парализовать и контролировать другими методами): уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Защита от магии ослабления - отражайте попытки ослабить вас магией (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете ослабить противника своей магией): уровень - 0 (+0 очков прогресса)

Бой на магических посохах и жезлах - если у мага не остается альтернативы, он становится воином: уровень - 0 (+0 очков прогресса)


Особые навыки


Скалолазание - покоряйте всевозможные вершины, забирайтесь в окна высоких зданий, карабкайтесь по скалам и стенам, подолгу удерживайтесь над пропастью: 1.


Показатели


Жизнь: 50 начальной, плюс выносливость умноженная на 25 - всего 175 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс физическая сила умноженная на 2 в минуту - всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).


Мана: 50 начальной, плюс интеллект умноженный на 25 - всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс магическая сила умноженная на 3 в минуту - всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).


Бодрость: 50 начальной, плюс приспособляемость умноженная на 25 - всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет).

Регенерация: 1, плюс ловкость умноженная на 3 в минуту - всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет).


Можно конечно и дальше копаться в недрах настроек и статистики, но зачем тратить время, если острота главной проблемы очевидна с первого взгляда.

У Дарка не осталось стартового капитала, - подручные Кима впустую растратили абсолютно всё, что полагалось новичку. О легком и непринужденном развитии персонажа на начальных уровнях теперь не может быть и речи.

Как, вообще, подняться с нуля? Кто придумал настолько изуверскую систему прокачки? Скорее всего, она каким-то образом стимулирует игроков вкладывать в развитие персонажа реальные деньги. Обычное дело для подобных проектов, ведь с чего-то им жить надо. А кач - это основа основ, за такое многие готовы раскошелиться.

Дарк скосил взгляд вниз, задумчиво уставившись на единственную принадлежащую ему вещь. От нее тут же отошла стрелочка, на тупом конце которой зажглась поясняющая надпись.


Набедренная повязка новичка. Класс: без класса. Неразделяемое изделие из грубых растительных волокон, не защищает ни от врагов, ни от непогоды, зато позволяет прикрыть срам. Ориентировочная цена: любой торговец рассмеется вам в лицо, если вы заикнетесь о продаже столь никчемного предмета.


Что и следовало ожидать, - Дарк нищий и голый, платить за развитие персонажа ему нечем.

Да и некому.



Глава 13 Поиски в себе | Первый робинзон Экса | Глава 15 Гроза лягушачьего царства







Loading...