home | login | register | DMCA | contacts | help |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add
fantasy
space fantasy
fantasy is horrors
heroic
prose
  military
  child
  russian
detective
  action
  child
  ironical
  historical
  political
western
adventure
adventure (child)
child's stories
love
religion
antique
Scientific literature
biography
business
home pets
animals
art
history
computers
linguistics
mathematics
religion
home_garden
sport
technique
publicism
philosophy
chemistry
close

Loading...


Глава 18

Криворукий мастер

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0


Вы не смогли создать случайный предмет.


Желвак разлетелся на мелкие куски, как и все его предшественники. Дарк покосился на остатки сырья и поморщился. Он уже все тайники, устроенные по берегу, опустошил, но без толку - кремня почти не осталось. Или что-то неправильно делает, или придется долго пространствовать по реке, выискивая подходящие камни.

Положил на плоскую макушку валуна очередной желвак, примерился, врезал по нему самым здоровенным кремнем из найденных. И неожиданно раскололся именно он, а не мишень. Не выдержал, слишком долго над ним издевались.


Вы создали предмет: кремневое рубило. Получено очков прогресса - 5.

Распределение очков прогресса.

Случайные предметы - 3.

Предметы без специализации - 2.

Внимание! Вы впервые создали полезную вещь своими руками. Бонус: +1 к любому ремесленному навыку;. +1 к любому основному навыку.


Вот как? Оказывается, созидательным трудом можно поднимать и основные навыки. Да, Дарк в курсе, что на старте новичков подсаживают на игровой процесс лавиной низкоуровневых бонусов, что чем дальше, тем с этим будет сложнее. Но ему, в его ситуации, каждая единичка - за великое счастье. По всему получается, что набирать их придется долго.

Рубило - инструмент двойного назначения. Им можно лупить противников, а можно что-нибудь обрабатывать. Именно для последнего оно Дарку и требовалось.

Сделав паузу, с отвращением пожевал лягушачьи лапки. Надежда на то, что, подвялившись на солнцепеке, они станут приятнее на вкус, не оправдалась. Может попробовать развести огонь? На скелете огниво не обнаружилось. Либо потерялось, либо монстр обошелся одними лишь камнями. Если так, сложностей возникнуть не должно.

Переборов соблазн поэкспериментировать с костром, продолжил начатое. Взял одну из палок, прихваченных по дороге от точки воскрешения, начал обрабатывать ее рубилом.

И вскоре сломал.

Предсказуемо. Игра явно так и задумывалась - с одной попытки хрен что позволит.

Или позволит, но для этого тебе придется вложиться материально. Надо же владельцам проекта с чего-то навар получать.

Удача улыбнулась лишь на четвертой попытке.


Вы создали предмет: простейшее деревянное копье. Получено очков прогресса - 6.

Распределение очков прогресса.

Случайные предметы - 3.

Обработка древесины - 2.

Луки, копья, арбалеты и прочее оружие - 1.


Копье, надо признать, на копье походило слабо. Дрын заточенный - лучшего названия это убожество не достойно. Однако, игра сочла иначе.

Зато описание оружия Дарка обрадовало.


Простейшее деревянное копье. Класс: без класса. Не слишком качественная древесная ветвь, грубо заточенная примитивным инструментом. Можно использовать, как оружие для ближнего и дальнего боя. Прочность: 2/2. Базовый урон: 3х(1 + физическая сила). Текущий урон: 3х(1 + физическая сила).Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: даже новичок, только-только шагнувший в мир Экса, не станет покупать такое убожество, ведь у него есть варианты получше. Но охапку таких копий можно попробовать продать за пару монет, как хворост, в местности, где древесина - великая редкость.


Созданное оружие настолько никчемно, что не имеет требования к уровню. Именно то, что нужно.

У копья три единицы урона, против одной у камня. При нулевой физической силе рассчитывать Дарку приходится только на этот показатель. Получается, теперь за одну атаку он сможет выбивать втрое больше.

Сколько там бобер по нему наносил? Девять, если лицом к лицу. Дарк по нему выдавал жалкую единицу, теперь получится ударить в три раза сильнее. Не сильно радует, потому как, всё равно в разы проигрывает зверюге по урону.

Сколько хит-поинтов у бобра? Даже приблизительно нельзя сказать, ведь большую часть схватки Дарк провел спиной к противнику. Да и вообще, ему не до разглядываний тогда было. Если даже предположить, что в три раза меньше, есть риск устроить ничью, или проиграть, чуть-чуть не добив противника. И это в оптимальном случае, ведь придется страдать от боли, а она сказывается на боевых качествах. Воин обязан мыслить здраво, а это непросто в ситуации, когда твою голень отгрызает крыса-переросток.

Проклятье. Мобы, если и ощущают боль, то по-своему. Вряд ли она мешает их атакам. А вот Дарку приходится учитывать, что в разгар поединка он рискует свалиться от шока.

Попробовать создать копье получше? Или, допустим, привязать кремневое рубило к палке? Даже такой примитивный каменный топор должен наносить неплохие повреждения.

Неверно мыслит. Стандартно. Стандартное - не всегда хорошо. Далеко не всегда.

Ну же, Дарк, ты далеко не последний боец. У тебя богатейший опыт. Тебе доводилось сражаться в самых разных условиях и самым разным оружием. Организаторы - те еще затейники. Вспомнить, хотя бы, тот бой: раскачивающаяся льдина в будущем океане виртуальной Арктики, двенадцать противников, каждый из которых сам за себя, и непредсказуемо мечущиеся четыре белых медведя, непредсказуемо атакующие и участников, и друг дружку. Или перестрелку вслепую, когда в руках обрез одноствольного дробовика, а на голове повязка и обруч с закрепленными на нём колокольчиками. Стрелять приходилось на их звон и клацанье механизма, при перезарядке.

Мда... Последний пример - совсем уж ни к месту.

Надо думать.



предыдущая глава | Первый робинзон Экса | cледующая глава







Loading...