home | login | register | DMCA | contacts | help |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add
fantasy
space fantasy
fantasy is horrors
heroic
prose
  military
  child
  russian
detective
  action
  child
  ironical
  historical
  political
western
adventure
adventure (child)
child's stories
love
religion
antique
Scientific literature
biography
business
home pets
animals
art
history
computers
linguistics
mathematics
religion
home_garden
sport
technique
publicism
philosophy
chemistry
close

Loading...


Глава 27

Башня

Характеристики: 13

Уровень основной: 2

Уровень мастерства: 0


Выкатив из склада три пустые бочки, Дарк сначала поставил две бок о бок под окном башни, потом между ними взгромоздил еще одну. Сооружение получилось шаткое на вид и на ощупь, но даже если развалится, падение вряд ли окажется смертельным.

Забравшись на верхнюю бочку, дотянулся до створки, распахнул пошире, положил на подоконник копье, изготовленное перед тем, как отправился на поиски рудника. Оружие примитивное, но другого не осталось, а лезть с одной лишь рогаткой в подозрительно-запертую башню - страшновато.

В окно забрался без проблем, если не считать того, что, оттолкнувшись, напоследок, от бочки, с шумом развалил всё нехитрое сооружение. Теперь, если придется спасаться бегством, останется только прыгать на усеянную камнями землю.

Присев на широченном подоконнике, Дарк начал всматриваться в сумрак, царивший в башне. Проступали очертания каких-то шкафов или стеллажей, вон что-то похожее на стол и пару стульев темнеет, а вон в сторонке, перилла спускаются. Наверное там располагается лестница, вздымающаяся от запертой двери.

В самой дальней части просматривалась еще одна лестница. Но эта вела наверх, на второй ярус, рассмотреть который Дарк отсюда при всём желании не сумеет.

Решившись, соскользнул вниз, свесился, нащупал босыми ступнями холодный каменный пол. Затем быстро прошелся по периметру, распахивая одно окно за другим.

В помещении стало гораздо светлее, и Дарк сумел рассмотреть то, что раньше не просматривалось - тело, распростертое на полу. Скелет в закрывающем почти всё тело темном одеянии. Череп защищает неказистый бронзовый шлем, возле костяной руки лежит массивный боевой топор с железным лезвием и острым шипом на обухе.

Тот самый эртанец, который закрыл дверь изнутри? И отчего же он умер? Замучила совесть, когда представлял, как бедолаге Дарку придется карабкаться до окна по шатким бочкам?

В сумраке лестничного марша, спускавшегося к двери, загорелись два красных огонька чьих-то недобрых глаз. Миг, и на освещенное пространство вышла крыса размером с собаку. Не очень большую собаку, но и не сказать, что собачонка.

Дарка появление твари, естественно, напрягло, но одновременно он ощутил облегчение. Пока занимался поисками, всё время ощущал подвох. Почему-то был уверен, что не всё настолько чисто с этим местом, как кажется на первый взгляд. И оказался прав, здесь и правда нельзя выпускать оружие из рук.

Замахнувшись копьем, ринулся в атаку.


Вы нанесли урон рудничной крысе - 11 единиц.


Отлично. Начало положено.

Крысу-переростка агрессия Дарка ошеломила, но всего на миг. От второго удара она уклонилась, после чего стремительно атаковала, добравшись зубами до бедра.


Рудничная крыса наносит вам урон - 20 единиц.


Вот ведь незадача: мало того, что больно чуть ли не до слез, так еще и хит-поинтов потерял гораздо больше, чем моб. Опыт подсказывает, что даже при равном размене по итогам можно проиграть, а с такими-то раскладами победа вообще не светит.

Но печальная математика - не повод сдаваться. Дарк продолжил бой, но уже не настолько прямолинейно. Теперь он старался использовать всю площадь помещения. Прыгал влево и вправо, уходил кувырком за спину твари, и пока та разворачивалась, успевал нанести удар с увеличенным уроном. Несмотря на выверенную систему игровой механики, в Эксе опытный боец во многих случаях может с пользой применить навыки, наработанные в реале. Примитивные искины, с их шаблонным мышлением, неспособны грамотно реагировать на богатую гамму спортивно-воинских приемов. Атакуют в лоб, раз за разом, тактика или топорная, или вовсе отсутствует.


Рудничная крыса наносит вам урон - 24 единицы.


Перед глазами сверкнуло красным, одновременно колено превратилось в источник жесточайшей боли. Дарк поспешно отскочил и лихорадочно завозился с меню навыков, проклиная себя за то, что не отработал это дело заранее. Полоска жизни почти полностью побелела, еще пара крысиных укусов, и лететь ему к столбу, который возвышается на обочине заброшенной дороги.

Активировал, наконец, Поток Восстановления. Сейчас в персонажа на максимально допустимой скорости зальется сто пятьдесят хит-поинтов. Но на этом всё, больше резервов у Дарка не останется. Мана у него регенерирует со скоростью всего лишь четыре единицы в минуту, а бой надолго не затянется.

Кровавая муть перед глазами рассеялась, и Дарк встретил очередную атаку крысы удачнейшим выпадом, угодив острием копья в глаз.


Вы нанесли критический урон рудничной крысе - 23 единицы. Крыса ослепла на правый глаз.


Тварь прекратила переть напролом, в свою очередь отскочила, затрясла головой, приходя в себя. Ее потрепало может и поменьше, чем Дарка, но тоже прилично.

А тот, не давай ей передышки, ринулся вперед. Ударил раз, второй, третий...


Ваше копье сломалось.


Да что за дела! В такой момент остаться с голыми руками!..

В отчаянии врезал обломком копья. Дубина из такой палки - так себе, но выбивает чуток побольше, чем это получается сделать голыми кулаками. Однако, этой прибавки вряд ли хватит для победы.

Но Дарк не собирался отбиваться деревянным огрызком. Он врезал мимоходом, уже разворачиваясь, чтобы кувырком укатиться назад, к лестнице. Ответная атака крысы до него не достала, и моб с яростным писком ринулся вдогонку.

Остановившись возле скелета, Дарк привстал на одно колено и ухватил оружие мертвеца.


Двуручный боевой топор. Класс: примитивный. Тяжелое оружие для сильного бойца. Состояние хорошее, но не помешает точильный круг. Оружие ближнего боя. Прочность 15/16. Базовый урон: 8х(1 + физическая сила). Текущий урон: 8х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: 7. Ориентировочная цена: за такое оружие многие торговцы готовы дать несколько монет. Не исключено, что кузнец раскошелится за него побольше, ведь всем известно, что старое железо перековывается с выгодой.


Несмотря на остроту ситуации, Дарк на ходу сумел понять, что требование к уровню у оружия не чрезмерно высокое, состояние хорошее, а текущий урон составляет шестнадцать единиц, что куда больше, чем у новенького деревянного копья.

Есть шанс неплохо озадачить хвостатую тварь.

Дарк врезал, не жалея жалких остатков бодрости и угодил атакующей крысе по макушке.


Вы нанесли критический урон рудничной крысе - 43 единицы. Крыса ошеломлена.


Неплохо получилось. Дарк поспешил повторить, пока моб продолжает трясти головой. Ошеломление сойдет с него через пару-тройку секунд, и тогда последует незамедлительная атака.

При новом ударе руки предательски задрожали, и топор выпал из разжавшихся пальцев. Может разница персонажа и предмета свое взяла, может ушедшая в ноль бодрость не позволила удерживать такое тяжелое оружие, но Дарк оказался с пустыми руками перед разъяренным мобом. Да еще и отступать некуда, ведь позади крутой и узкий спуск к двери. Если скатиться туда, полностью потеряет свободу маневра, позволит зажать себя в тупике.

Но скатиться, увы пришлось. Крыса на этот раз не пыталась действовать по схеме укус-отскок. Она навалилась всей тушей с прыжка. Дарк не удержал равновесие, спиной вперед рухнул в сумрак лестницы, где начал пересчитывать хребтом ступеньку за ступенькой. А визжащая тварь укусив, для начала, за плечо, отпрянула, занося челюсти с явным намерением впиться в горло.

И Дарк, не раздумывая, на рефлексах, поступил самым эффективным в данной ситуации образом.

Вбил палец в уцелевший глаз, провернул его в глазнице, и используя столь нестандартную точку опоры, потянул тварь в сторону. Миг, и вот уже не крыса сверху навалилась, а человек. Вжимает ее всем телом в лестницу, теперь ей приходится пересчитывать ступеньки истерзанной тушкой.

Вот так! Одной рукой продолжать контролировать положение туши, а другой наносить удар за ударом, целясь в висок.

Сцепившиеся противники скатились до самого низа лестницы, где шумно впечатались в запертую дверь. Удар вышел столь знатным, что Дарк сам не заметил, как отпустил крысу и застонал от боли в зашибленной макушке.


Внимание! Личная победа! Рудничная крыса убита! Слабый моб. Уровень - 4. Уровень ощущений локации - 40%. Уровень ощущения личный - 90%. Получено 46 единиц прогресса. Получено 4 единицы свободного опыта. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, акробатика, уклонение от физического урона, скорость, реакция, меткость, физический критический удар, везение, терпение, неутомимость, бездоспешный бой, рукопашный бой, физическая защита, магическая меткость.

Распределение очков прогресса.

Атлетизм - 1.

Тяжелое оружие - 8.

Физическая атака - 8.

Акробатика - 2.

Уклонение от физического урона - 2.

Скорость - 2.

Реакция - 2.

Меткость - 2.

Физический критический удар - 4.

Везение - 2.

Терпение - 1.

Неутомимость - 1.

Бездоспешный бой - 2.

Рукопашный бой - 1.

Физическая защита - 1.

Магическая меткость - 7.


Есть! Победа! Первая победа над противником четвертого уровня. Адреналина Дарк столько хапнул, что даже не обидно за не слишком впечатляющую награду. На хешелях можно срубить на порядок больше опыта, затратив куда меньше усилий.

Причем, без негативных ощущений.

Переводя дух, Дарк изучал победный лог, параллельно ругая себя последними словами. Ну да это у него уже в традицию вошло.

А как, прикажете, не ругаться, если он баран тупой? Ведь перед тем, как лезть в башню, осмотрел кузню, видел там молоты и не догадался прихватить один из них. Это не только орудие труда, это еще и тяжелое оружие с приличным уроном. Да, требуемый уровень там повыше единицы, ну так что с этого? Разница не столь уж велика.

Мало того, на стеллаже в складе остались две бронзовые кирки для шестого уровня. И Дарк, тоже их осмотрев, не подумал, что толку от них может оказаться больше, чем от быстро ломающегося в бою копья.

Чем он в тот момент думал?!

Уж явно не головой...

Ладно, все люди ошибаются. Привык воевать тем, что сам изготовил, зациклился на этом, не воспринимая прочие предметы.

Да уж. Ну и бой. Не окажись в башне топора на видном месте, пришлось бы Дарку лететь на очередное воскрешение.

И кое-что непонятно в логе. Откуда взялась магическая меткость? Единственное настоящее магическое умение у Дарка одно - Поток Восстановления. Оно ни разу не атакующее, оно целиком и полностью лечебное. По форуму он знал, что лекари, помогая в бою другим персонажам, или излечивая себя, получают прогресс на три вида магической защиты, но никак не на меткость.

Или всё дело в том, что у Дарка умение неполноценное, стартовое, никому не нужное. Или разработчики, а затем сменившие их искины, не стали шлифовать магическую систему для безнадежно законсервированной расы.

Эх... Опять не повезло. Работай умение стандартно, Дарк смог бы поднимать целых три магических навыка, не растрачивая на них свободный опыт (или даже свободные очки уровней). Но к нему, как обычно, удача задом развернулась.

На третьем уровне можно взять последнее стартовое умение. Кто знает, вдруг оно компенсирует недостатки первого.

Только когда он возьмет, этот третий?

В принципе, острота проблемы с прогрессом сошла на нет. Так что, можно хоть завтра брать. Сегодня уже не успевает. Уверен, что приподнимется без труда.

Откуда такая уверенность у человека, для которого еще несколько дней назад первый уровень казался недосягаемой вершиной?

Уверенность эта зародилась вчера, после того, как, наконец, получил заветную единичку, а с ней и недоступные прежде игровые возможности. Благодаря им, на хешелях и этой крысе Дарк успел скопить сто две единицы свободного опыта. А этого достаточно, чтобы поднять любой навык с нуля до четверки.

В процессе кача сама собой подтянулась ловкость до двойки, а потратив сорок единиц свободного опыта, Дарк подтянул к двойке и физическую силу. Так как первый уровень он уже взял до этого, теперь его уровень считается только по сумме характеристик, деленной на шесть, без каких-либо дополнительных условий.

Не раздумывая, вбухал оставшиеся единицы свободного опыта на физическую силу, подняв ее до тройки. Только что завершившаяся схватка показала, как никогда, важность величины наносимого урона. А она плотно завязана на эту характеристику.

Если, конечно, лупишь физикой, а не магией.

Теперь сумма характеристик добралась до шестнадцати. Достаточно приподнять еще пару, и получится восемнадцать. Делим на шесть и получаем тот самый третий уровень.

Много ли для этого потребуется свободного опыта? Всего-то шестьдесят единиц, если поднять за счет него приспособляемость. Ловкость несложно добить вручную, там только легкое оружие тянет все прочие навыки назад. Один хлипкий кремневый ножик и полчаса кача на хешелях достаточно, чтобы продвинуть ее вперед.

Подсчетами и манипуляциями со свободным опытом Дарк занимался, вернувшись на подоконник. Теперь, если окажется, что в башне обитает не одна рудничная крыса, а выводок, будет куда отступить. Если же какая-нибудь угроза нарисуется снаружи, наоборот - вернется внутрь. А пока занимается навыками и характеристиками, все три шкалы персонажа потихоньку заполняются. Регенерировали они не слишком быстро, но за одиннадцать минут мана и бодрость с нуля поднимались до предела. Жизнь сильно отставала, но в этом нет ничего удивительного - стараниями людей Кима персонаж со старта обзавелся приличным для новичка количеством хит-поинтов.

Шло время, но ничего не происходило. Ни новых крыс не видать, ни других потенциально опасных созданий.

Решившись, Дарк спрыгнул на пол и поспешно подхватил топор. Оружие в руках новичка работает скверно, но даже так наносит урон несопоставимый с тем, который копье выдает при самых удачных критах.

Да и где оно, то копье... Один огрызок остался.

Теперь подошла очередь крысы. Дохлой крысы, разумеется.

Трофеи в ней не слишком впечатлили: рваная шкура, зубы и мясо. Ну а чего еще ждать от рядового моба четвертого уровня? Легче выиграть миллион в лотерею, чем добыть из такого что-нибудь действительно стоящее.

После крысы настал черед скелета. Шлем для двенадцатого уровня можно использовать для прокачки навыка "тяжелые доспехи". И еще обнаружилась связка с единственным бронзовым ключом. Странная находка, если вспомнить, что замка на входной двери нет. Может на втором ярусе найдется? Не исключено, что так, или Дарку достался бесполезный хлам, годный лишь для переплавки.

Последний предмет оказался поинтереснее.


Холщевая мантия колдуна-новичка. Класс: без класса. Простейшая мантия, незаменима для начинающих магов, потому что не замедляет скорость каста заклинаний. В хорошем состоянии. Прочность: 4/5. Магическая защита (защита от Магии Стихий, от Магии Тьмы и от Магии Хаоса): 9. Магическое сопротивление: 1,1% (шанс отразить магическую атаку без малейших последствий, для критических атак он снижается вдвое). Физическая защита: 3. Требуемый уровень: 4. Ориентировочная цена: пара-другая монет в рыночный день, больше за такую вещь никто не даст, ведь она немногим отличается от тряпки для мытья полов.


Странный какой-то маг получается. Голова защищена тяжелым шлемом, а ходил в мантии мага с топором в руках. Даже малоопытный Дарк понимал, что эти предметы не очень-то совместимы. Воину латы подавай, тяжелые или легкие, ну или без доспехов пускай сражается. А колдовать следует с посохами, жезлами и прочим оружием волшебников.

Дарку, впрочем, мантия подойдет. И это при том, что магом его назвать никак нельзя.

Тогда зачем ему такое таскать?

Да всё затем же - ради кача. Надевая мантии, можно повышать навык, завязанный на магическую силу. Он так и называется - "магические одеяния". Если в победном бою он хоть как-нибудь тебя защитил, или иным способом внес свою лепту в результат, капнет чуток опыта. Не придется растрачивать на него лишние свободные единицы.

Последний предмет предсказуем - кость скелета. У Дарка похожая в тайнике возле "фаллоса" осталась. Он ее добыл после самой первой игровой победы и до сих пор не нашел применение.

Спустился к двери, убедился, что она и правда закрыта изнутри на массивный засов. Вернулся на первый ярус, прошелся по стеллажам, шкафам и столу. Не нашел ни оружия, ни доспехов, ни прочих предметов, способных помочь в сражении. Разнообразная посуда, набор для письма, медные подсвечники, чистые листы пергамента и свитки исписанные непонятными символами.

Обыскав первый ярус, поднялся на второй. Там обнаружилась спальня с огромной кроватью, на которую захотелось завалиться, плюнув на всё. В шкафу хранилось немного разной одежды и самое, пожалуй, ценное, из всего найденного в башне - грубые кожаные ботинки с деревянной подошвой.

Отлично! Долой ходьбу босиком по острым предметам. Игра иногда неслыханно добра к игрокам. Вот и в этом случае не придется беспокоиться по поводу размера. В Эксе такого понятия просто нет. Если туфли не принадлежат мобу-великану, можешь надевать их смело, не опасаясь, что они станут жать или сваливаться. И за кровавые мозоли тоже не переживай - здесь такое если и случается, то не по вине обуви.

Ботинкам Дарт радовался, как ребенок, но при этом надеялся, что башня порадует его и другими трофеями. Возможно - куда более ценными.

Потому что возле кровати стоит огромный окованный бронзовыми полосами сундук. С первого взгляда понятно, что в таком вряд ли станут хранить нестиранные носки. Сюда полагается складывать самое дорогое, что имеется в доме.

Дарк ухватился за бронзовое кольцо, поднатужился, потянул наверх. Крышка не шелохнулась. Так и есть - заперто. Происходи дело в реале, пришлось бы задуматься о взломе. Но зачем портить такой добротный предмет, если ты находишься в игре?

Ключ, взятый со скелета, подошел. Механизм замка провернулся с такой легкостью, будто его только что смазали и пользовались ежедневно.

Подняв крышку, Дарк слегка удивился - сама по себе выпала иконка, один в один похожая на ту, которая появляется при сборе трофеев с мобов.

Начал изучать содержимое предмет за предметом. Пара укрепленных кожаных сапог относится к легким доспехам. Без проблем их можно экипировать с пятого уровня, но Дарк не на много отстает - ему сгодится. Малый артефакт некромантии вряд ли удастся пристроить к делу. В такую штуковину заточают душу убитого моба, после чего предмет можно использовать для разных темных магических делишек. На форуме встречал упоминания, тема популярная. Расшитая бисером шелковая рубаха - так себе трофей. Защиту от магических и физических атак не предоставляет, разве что от прохлады помогает, да и пощеголять перед НПС можно, ведь к хорошо одетым они уважительнее относятся. Но НПС здесь не встречаются, а чем больше комфорта у персонажа, тем медленнее растут навыки, завязанные на лишениях. Вон, неприхотливость уже до шестого уровня успела подняться, а устойчивость к жаре и холоду до четырех. Серебряный ночной горшок ценен только за счет металла. Его торговцы с радостью купят на вес.

Вот только где их найти - торговцев?

Легкий арбалет - уже гораздо интереснее. Для восьмого уровня, к сожалению, и перезарядка, по описанию, не быстрая. Зато разовый урон просто сказочный, плюс двадцать болтов в запасе, которые, в теории, можно применять не один раз.

Но самое интересное, это не доспехи и не оружие. Самое интересное - невзрачное колечко, на которое Дарк обратил внимание в последнюю очередь.


Позолоченное медное кольцо с горным хрусталем. Класс: простое. Простейшая поделка начинающего ремесленника из самого дешевого материала. Выглядит так, будто его никто никогда не носил. Прочность: 5/5. Бонусы предмета: интеллект +1. Требуемый уровень: 1. Ориентировочная цена: несмотря на низкое качество и дешевизну материала, этот предмет охотно купят многие торговцы. Но не ждите, что выручите за него много.


Очень может быть, что девяносто девять процентов игроков даже нагибаться поленятся, заметив такое колечко в дорожной пыли.

Но Дарк входит в оставшийся одинокий процент.

Впервые за всё время ему достался предмет с дополнительным свойством. Надев это колечко, он получит единичку к интеллекту. Снимет - прибавка тут же пропадет.

Прибавки, сколько бы их ни набралось, не учитываются при подсчете уровня персонажа. Но все прочие свои функции выполняют. Стоило Дарку нацепить находку на палец, как в характеристиках подрос интеллект, а шкала маны увеличилась на двадцать пять единиц.

Эх, жаль, что выпал интеллект, а не физическая сила, или ловкость. Но магический навык - тоже неплохо. Сгодится.

Осмотрев в помещении каждый закуток, Дарк больше ничего не нашел. По скрипучей лестнице поднялся к люку в потолке, распахнул, выбрался на верхнюю площадку. Там тоже не встретилось ничего ценного.

Ладно, он и так неплохо подогрелся. Пора позаботиться об ужине, пока не стемнело. А затем спать.

Завтра предстоит ранний подъем и много работы.



Глава 26 Заброшенный рудник | Первый робинзон Экса | Глава 28 Древнее Зло







Loading...