на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

реклама - advertisement



ПОДСЧЕТ ОЧКОВ


Квадратами на диаграмме 5-55 отмечены свободные пункты дыхания, или нейтральные дамэ. Ход в эти пункты не приносит территории ни одному из игроков и не создает никакой угрозы. Такие пункты признаются нейтральными и при подсчете результата партии не принимаются во внимание. Для удобства перед началом подсчета нейтральные дамэ поочередно заполняются игроками.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 5-56


Треугольниками отмечены камни, которыми игроки заполнили нейтральные дамэ. Кругами отмечены обреченные камни.

Обреченные камни и группы снимаются с доски и ставятся на территорию, окруженную камнями такого же цвета.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 5-57


Кругами отмечены пленные камни, вернувшиеся на свою территорию.

Уже можно посчитать результат, но для удобства подсчета давайте сформируем территорию в прямоугольные области:


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 5-58. На территории белых — 20 незанятых пересечений. На территории черных — 12 незанятых пересечений. Белые выиграли партию со счетом 20–12 = 8 очков.


В этой партии черные придерживались стратегии наращивания дамэ, а белые стремились максимально использовать потенциал своих камней. Мы видим, что разносторонняя стратегия белых принесла им успех.


Что остается на доске в конце партии в Сёги или шахматы? Там будет заматованный король, некогда гордо стоявший в окружении своей могучей армии. На опустевшем поле боя мы увидим его величественного ферзя павшим, его неодолимых ладей поруганными, уважаемых слонов униженными, храбрых коней вырезанными, а верных пешек мечущимися, подобно призракам. Мы можем только присоединиться к стонам уцелевших вдов и сирот, оплакивающих утраченные жизни, поруганное достоинство и неисполнившиеся надежды погибших и со стороны победителей, и со стороны побежденных. Покинутое поле боя всегда вы/глядит героически, и в то же время это душераздирающее зрелище. В отличие от этого конец игры в Го обнаруживает мирное сосуществование и новый баланс между противостоящими силами белых и черных. Партия в Го заканчивается, когда один из игроков пасует на своем ходу, обычно спрашивая при этом: «Аримасэн нэ?» («Нет больше ходов?»), а его противник соглашается и тоже пасует. Затем определяются территории обоих игроков и производится подсчет очков. Проводится обмен пленниками и достигается соглашение относительно компенсации. Заключается и подписывается мирный договор, а результат объявляется, чтобы отдать должное и победителю, и побежденному. «Я выиграл, а Вы проиграли всего пол-очка. Это была равная партия, не правда ли?»

Ясуюки Миура. «Го и восточная бизнес-стратегия»


УЧЕБНАЯ ПАРТИЯ (ОКОНЧАНИЕ) | Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих | СЭКИ: ОБА ЖИВЫ