на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

реклама - advertisement



ПОЛИТИКА ЗАВЕРШЕНИЯ ПАРТИИ — ЁСЭ

Последняя, третья стадия партии называется ёсэ (по-японски «уплотняющие ходы»). Она характеризуется тем, что мы можем просчитать, сколько очков принесет нам тот или иной ход. Таким образом, мы можем выбирать наиболее выгодные ходы, используя последний шанс увеличить нашу территорию либо уменьшить территорию противника. Важным фактором при выборе хода в ёсэ является выполнение операций без потери очереди хода, или, как говорят в Го, в сэнтэ (аналог понятия темп в шахматах).


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-26


На верхней стороне игрокам предстоит завершить разделение территории.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-27


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-28


Если черные первыми сыграют в этом месте, как показано на диаграмме 8-27, то они сократят территорию белых на два очка. Если первым сходят белые, как показано на диаграмме 8-28, то теперь территория черных сокращается на два очка. При этом как для черных, так и для белых эта операция проходит без потери хода, в сэнтэ.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-29


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-30


Если белые проигнорируют ход черного 2 на диаграмме 8-29, то их камень 1 будет находиться под угрозой захвата и снятия с доски. У белых нет никаких шансов провести какой-либо маневр в этом месте, пока они не защитят свою слабость в пункте а. Если белые делают ход 3 на диаграмме 8-30, то теперь черным угрожает разрезание в пункте а. Поэтому им непременно нужно сделать защитный ход, иначе территория черных растает, как весенний снег.

Такие позиции называются позициями с обоюдным сэнтэ. В данном случае для обоих игроков эта операция закончится без потери хода.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-31


Итак, если первыми операцию проведут черные, то они сократят территорию белых на 2 очка (с и d), а если первыми сходят белые, то они также сократят территорию черных на 2 очка (а и b). Однако, для того чтобы расчет был правильным, необходимо учесть «скрытые» очки. Ведь, сыграв в этом месте, игрок не только уменьшает чужую территорию на 2 очка, но и не позволяет провести подобную операцию противнику. Таким образом, получается: 2 очка отняли + 2 очка спасли = 4 очка. Эта операция приносит 4 очка территории в сэнтэ.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-32 Ход белых 7 сделан на место черного камня, снятого ходом 5.


Если черные своевременно не защитятся и позволят белым разрезать себя ходом 1, то они потеряют по крайней мере шесть очков территории. При этом черные все равно закончат операцию с потерей хода (по-японски готэ), независимо от того, защитятся ли они сами, сделав ход 1, или же позволят белым разрезать себя в этом пункте. А вот белые при любом раскладе выходят из операции, сохранив ход. Такая ситуация называется односторонним сэнтэ-ёсэ.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-33


Теперь позиция изменилась — у черных появился дополнительный камень. Если первыми сыграют черные, то они уменьшат территорию белых на 2 очка и сохранят сэнтэ (диаграмма 8-34). Если же первыми сыграют белые, то они сократят территорию черных на 1 очко, но сэнтэ потеряют (диаграмма 8-35).


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-34


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-35


Получается, что черные отнимают 2 очка и одно очко спасают, итого 3 очка в сэнтэ. Белые в данном случае отнимают одно очко и два спасают, итого 3 очка, но с потерей хода, то есть в готэ. Кажется, что белым невыгодно идти на эту операцию. Но это не так. Обратите внимание на то, что черные забирают у белых 3 очка территории, а по завершении раздела они, сохраняя сэнтэ, могут ходить в другом месте, то есть белые потеряли и ход, и очки. А если белые сами сыграют в этом месте, то они потеряет только ход, но при этом станут богаче на 3 очка. При любом раскладе белые теряют ход, но лучше сделать это с прибылью. Поэтому при таких ситуациях белые удваивают свою прибыль при расчете. Выходит, что белые получают 3 х 2 = 6 очков в готэ. Такое ёсэ называется гяку-ёсэ.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 8-36


В присутствии двух отмеченных камней ходы в точки а или b будут в готэ. Такая ситуация называется двустороннее готэ, и ходы здесь делаются в последнюю очередь.

Следует отметить, что термин ёсэ относится не только к окончательной стадии игры, но и к ходам, жестко определяющим территории. Стратегия раннего определения территорий является одним из стилей игры Го.


Бережно относитесь к контролируемой вами территории. Не допускайте вторжения противника в нее. Не оставляйте пограничные камни незащищенными. Старайтесь как можно дольше сохранить инициативу в своих руках.

Перед тем как отвечать на ход противника, угрожающий вам большими потерями, посмотрите, нет ли в вашем распоряжении хода, несущего более серьезной угрозы противнику.


ГАРМОНИЯ В ИГРЕ | Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих | Глава 9. СТИЛИ ИГРЫ И СТРАТЕГИИ РАЗВИТИЯ