на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

реклама - advertisement



БАШМАК — ГЭТА

Принцип гэта, или свободного ситё, — поймать камень противника так, чтобы он уже не мог спастись с помощью прерывателя. Это позволяет избавить себя от учёта нюансов позиции при расчете ситё. В любом случае принцип гэта более выгоден, так как он предполагает не прямой, а косвенный захват камня.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–32


Ходом 1 на диаграмме 10–32 черные однозначно пленили белый камень, хотя внешне он даже не находится в атари. Но теперь белым не удастся вырваться: на ход в пункт А последует ход черных в отмеченный квадратом пункт, на ход в пункт В — то же самое. Японское слово гэта означает «деревянный башмак». Белый камень — это как бы нога, а ход черных 1 — застежка, не позволяющая ноге выскользнуть из башмака.

Рассмотрим пример из еще одной партии профессионалов.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–33


На диаграмме 10–33 — пример из партии между Кадзиварой Такэо (черные) и Кагэямой Тосиро, сыгранной в 1966 году. Черные ходом 25 поймали в гэта три белых камня, «завязав башмак». Вырваться им не удастся.

Расставьте на доске следующие задачи на расчет гэта и попробуйте самостоятельно найти ответ.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–34 Задача 1.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–35 Задача 2.


Вот две, казалось бы, похожие задачи (диаграммы 10–34 и 10–35). Сможете ли вы поймать в гэта отмеченный треугольником белый камень, если сейчас ход черных?


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–36 Ответ на задачу 1.


На диаграмме 10–36 приведен правильный ответ на задачу 1, приведенную на диаграмме 10–34. Здесь видно, что убежать белым не удастся.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–37


А что вы скажете насчет такого, приведенного на диаграмме 10–37, хода черных 1 во второй задаче? Разве этот ответ неверен? Однако взгляните на диаграмму 10–38.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–38 Ответ на задачу 2.


Это правильный ответ (диаграмма 10–38). И на предыдущем рисунке, и на этом черные поймали белый камень в гэта, но здесь они это делают крепче, а значит, правильнее.

Вот еще две задачи.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–39 Задача 1.



Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–40 Задача 2.


Постарайтесь решить их, не заглядывая в ответы.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–41 Ответ на задачу 1.


Правильный ответ на задачу 1 приведен на диаграмме 10–41. Гэта 1 захватывает разрезающий белый камень. Если белые пойдут в А, то черные — В, а на белый С — черные D.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–42 Ответ на задачу 2.


И во второй задаче (диаграмма 10–42) гэта 1 также захватывает все камни белых. Как видно, белым негде искать спасения.


Резать, соединять и угрожать — кири, цуги и нодзоки


Кири (от японского слова киру — «резать») — разрезать или разделять камни противника. Это одно из основных тэсудзи. Цуги означает «соединять камни».

Нодзоки подразумевает угрозу разрезания следующим ходом, если оппонент не защитится. Рассмотрим следующие примеры.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–43


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–44


В подобных позициях (диаграммы 10–43 и 10–44) черные должны резать, особо не задумываясь. Кири 1 здесь — единственный ход.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–45


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–46


Если черные не разрезали, или сейчас ход белых, то они должны соединяться, прямо (диаграмма 10–45) или косвенно (диаграмма 10–46).


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–47


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–48


В данном случае ход черных 1 — нодзоки, причем в этом примере (диаграмма 10–47) такой ход неудачен.

Надо смело резать ходом 1, разделяя белые камни (диаграмма 10–48).


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–49


А вот пример хорошего нодзоки, когда этот прием начинает разделяющую атаку (диаграмма 10–49). При этом у белых формируется пустой треугольник в отмеченном крестом пункте, что плохо.

Отвечать на нодзокиходом белых 1 (диаграммы 10–50 и 10–51) обязательно. Если черные не ответят ходом 2, то белые разрежут их. Однако в реальной партии бывает так, что на защиту нет времени.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–50


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–51


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–52


Вот пример из партии на восьми камнях форы (диаграмма 10–52). В левом верхнем углу разыгрывается Ко-борьба. Белые наносят Ко-удар — нодзоки ходом 5.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–53 Как черным отвечать на такое разрезание (диаграмма 10–53)?


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–54 Черные могут выжить в углу (диаграмма 10–54).


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–55


Или же черные закрепят за собой сторону, отдав угол белым (диаграмма 10–55).

Однако оба этих варианта — провал для черных.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–56


Единственно правильный ход черных — соединение, цуги (диаграмма 10–56).


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–57


Если белые захотят взять угол, то черные выйдут из размена с хорошей формой (диаграмма 10–57). А в построении белых остались слабости — адзи, связанные с отрезанным черным камнем.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–58


Если же белые выйдут на сторону, то черные закрепят угол, и позиция белых развалится (диаграмма 10–58). Допустим, белые сыграют ход 4 в пункт А, черные — 5, белые — в пункт В, черные — в пункт 4. Это тоже выгодно черным. Попробуйте разыграть эту ситуацию на гобане.


ЛЕСТНИЦА — СИТЁ | Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих | «ЗАЩЕЛКА» — ТЭСУДЗИ