на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

реклама - advertisement



«ЗАЩЕЛКА» — ТЭСУДЗИ

Один из мастеров Го говорил, что «защелка» — это «тэсудзи, сверкающее, как утренняя заря». «Защелка» — один из базовых технических приемов, и он достаточно часто встречается в игре, поэтому его нужно тщательно изучать и применять в партиях.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–59


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–60


Ход белых 1 (диаграмма 10–59) угрожает захватить два отмеченных треуголmника черных камня следующим ходом в пункт А.

Если черные проигнорируют угрозу, то белые вбросят камень 1 и поставят два черных камня в положение атари (диаграмма 10–60). Казалось бы, черные легко могут снять белый камень.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–61


Но в результате в положении атари теперь оказались уже три черных камня (диаграмма 10–61).

И белые с удовольствием снимают их с доски и кладут в крышку от чаши для камней (диаграмма 10–62). Так работает «защелка».


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–62 Рассмотрим несколько задач:


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–63 Задача 1.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–64 Задача 2.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–65 Задача 3.


Во всех трех задачах следующий ход — черных. Постарайтесь решить эти задачи на доске самостоятельно. Вот правильные ответы:


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–66 Ответ на задачу 1.


В задаче 1 ход 1 — тэсудзи не позволяет белым сбежать. Это тэсудзи похоже на гэта. В результате ходом 5 образуется «защелка». Если белые снимут черный камень 1, то в ответ черные снимут с доски всю белую группу справа.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–67 Ответ на задачу 2.


А здесь первый ход 1 черных — кири-тэсудзи, затем ход 3 еще одно кири, а потом ходом 5 черные ставят защелку (диаграмма 10–67).


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–68 Ответ на задачу 3.


Эта красивая задача часто встречается в реальной игре. Найти ходы 1 и 3 (диаграмма 10–68) черных несложно, но их нужно найти! Изящными ходами черные безоговорочно пленяют все камни белых, и теперь им не надо тратить здесь еще один ход.


В завершение посмотрите на прекрасный пример тэсудзи «защелка», называемый «Гнездо журавля».


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–69


Кажется, что три черных камня могут вырваться из окружения белых (диаграмма 10–69). Но это впечатление обманчиво.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–70


Белые жертвуют камень 1, чтобы сделать «защелку» (диаграмма 10–70). Ход черных 2 вынужден. Тогда белые наносят атари ходом 3.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–71


После того как черные снимают белый камень (диаграмма 10–71), белые ходом 1 делают еще одно атари, и теперь у черных нет выхода из западни. Если черные соединятся со своим камнем в пункт А, то белые снимут все черные камни ходом в пункт В.


БАШМАК — ГЭТА | Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих | НЕХВАТКА СТЕПЕНЕЙ СВОБОДЫ — ДАМЭДЗУМАРИ