на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

реклама - advertisement



ТЭСУДЗИ «ВЕСЫ»

Тэсудзи «Весы» мы уже рассматривали в главе «Расчет и видение». Само название произошло от характерной формы, к которой приводятся камни противника, напоминающие гирю. Рассмотрим еще один пример подобного мастерского хода.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–91


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–92


Кажется, что белые в данном углу неприступны (диаграмма 10–91). Но давайте посмотрим, что могут сделать черные, используя положение своих камней и знание тэсудзи «Весы».

Ход черных 1 на диаграмме 10–92 называется ноби, или «вытягивание», а ход 3 — уже знакомое нам ханэ.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–93


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–94


Ноби черных 4 на диаграмме 10–93 необходимо как следует проанализировать и хорошенько запомнить — это изюминка тэ-судзи, использующая особые свойства угла.

Все ходы белых вынужденны (диаграмма 10–94), они не могут свернуть с уготовленного им пути.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–95


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–96


Ходом 1 черные приносят в жертву еще один камень, чтобы увеличить дамэдзумари белых (диаграмма 10–95).

После хода черных 1 на диаграмме 10–96 спасения у белой группы нет.


ИГРА ПОД КАМНЯМИ — ИСИ-НО-СИТА | Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих | ТЭСУДЗИ «ПЕТУХ ПОДНЯЛ ГОЛОВУ»