на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить
фантастика
космическая фантастика
фантастика ужасы
фэнтези
проза
  военная
  детская
  русская
детектив
  боевик
  детский
  иронический
  исторический
  политический
вестерн
приключения (исторический)
приключения (детская лит.)
детские рассказы
женские романы
религия
античная литература
Научная и не худ. литература
биография
бизнес
домашние животные
животные
искусство
история
компьютерная литература
лингвистика
математика
религия
сад-огород
спорт
техника
публицистика
философия
химия
close

реклама - advertisement



Глава 17 ГО И КОМПЬЮТЕР

- Го-вьюеры и Го-редакторы

- Компьютерные задачники по Го

- Базы данных

- Играющие программы

- Программы для карманных компьютеров

- Игровые серверы

- Сайты, посвященные игре Го


Го настолько человеческая игра, что в обозримом будущем компьютер вряд ли может быть серьезным соперником человека в этой области. Попытка найти алгоритм решения игры, выращивая дерево вариантов, не может привести к успеху: число возможных вариантов в Го превышает количество атомов во Вселенной. Если пытаться играть в Го по подобному алгоритму, шахматному компьютерному чемпиону — программе Dеер Blue — потребовалось бы 170 лет на расчет одного хода. Человек же, играя в Го, пользуется воображением и интуицией, мыслит образно и глубоко, чего не удается добиться от электронно-вычислительной машины. Поистине создание программы, способной играть в Го на равных с человеком, будет означать зарождение ис-куственного интеллекта.

Попытки играть с компьютером в Го начались еще в 1964 году и продолжаются по сей день. На сегодняшний день лучшие программы играют на уровне любителя 8—10 кю — то есть начинающего, который несколько месяцев старательно занимался Го. За создание Го-программы, способной победить профессионального игрока, Фонд Инга (организация, основанная Инг Чань

Ки, тайваньским магнатом и меценатом Го) обещает награду более 1,5 миллиона долларов. Претендентов на соискание премии пока что не наблюдается. Однако различные отдельные алгоритмы, разрабатывающиеся в Го-программах, могут применяться и в иных областях компьютерной реальности — например, в построении нейронных сетей, распознавании образов, генетическом программировании, конструировании обучаемой машины и в создании искусственного интеллекта.

В то же время такие программы могут оказать большую помощь начинающему игроку, выявляя типичные начальные ошибки и способствуя более глубокому пониманию этой игры. Но играющие программы — это не самое главное, чем может быть полезен компьютер при изучении искусства игры Го.

Компьютер предоставляет нам удобное средство для записи и анализа партий, комментирования игры и разбора возможных вариантов, решения задач и оттачивания мастерства, а благодаря Интернету мы можем играть в Го с ценителями и мастерами этой игры во всем мире, учиться, общаться и приобретать друзей.

Что же нужно для того, чтобы полноценно использовать компьютер для изучения культуры и искусства Го — посещать Го-сайты, просматривать партии, играть с друзьями на Го-серверах и в локальной сети, играть с установленными на компьютере программами, анализировать стратегию и тактику действий, — одним словом, учиться искусству Го?

Начнем это описание с программ, предназначенных для просмотра и редактирования записанных партий Го.[4]


Дать компьютеру возможность играть в Го по его собственному усмотрению вместо человека — это лишь пустые мечты. То, что компьютер может сейчас сделать в области игры Го, заключается в воспроизведении записи состоявшейся партии или в разрешении некоторых задач. Нет таких трудных задач, превышающих способности человека, которые могли бы быть решены только при помощи компьютеров. Короче говоря, можно сказать, что этот чудовищный механизм современности оказывается почти беспомощным в отношении игры Го.

«Го — самая захватывающая в мире игра». Издание Японской Ассоциации Го (Нихон Ки-ин)


КЛАССИЧЕСКИЕ РАЗМЕРЫ КАМНЕЙ ДЛЯ ГО | Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих | ГО-ВЬЮЕРЫ И ГО-РЕДАКТОРЫ