home | login | register | DMCA | contacts | help |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add
fantasy
space fantasy
fantasy is horrors
heroic
prose
  military
  child
  russian
detective
  action
  child
  ironical
  historical
  political
western
adventure
adventure (child)
child's stories
love
religion
antique
Scientific literature
biography
business
home pets
animals
art
history
computers
linguistics
mathematics
religion
home_garden
sport
technique
publicism
philosophy
chemistry
close

реклама - advertisement



Глава 5 ПРАВИЛА ГО

- Игра начинается на пустой доске.

- Первыми ходят черные, ставя камень на пересечение линий в любую точку доски. Затем ходы делаются по очереди. Однажды поставленные камни не передвигаются.

- Цель игры — обрести контроль над большей частью незанятых пересечений (территории), чем у противника.

- Камень, все пункты дыхания (дамэ) которого заняты камнями противоположного цвета, считается захваченным и снимается с доски. Группа камней, у которой все внешние и внутренние пункты дыхания заняты камнями противоположного цвета, считается захваченной и снимается с доски.

- Нельзя совершать самоубийство, то есть нельзя делать ход, лишающий собственную группу камней последней степени свободы (дамэ). Можно делать ход, который оставляет собственную группу без степеней свободы, если этим ходом захватывается камень или группа противника.

- Не разрешается делать ход, ведущий к повторению позиции (правило Ко).

- Игра заканчивается тогда, когда на доске не осталось ни одного хода, который бы вел либо к увеличению, либо к уменьшению чьей-то территории.

- В любой момент игрок белыми и черными камнями может пропускать ход (пасовать), а также признать свое поражение (сдаться). После двух пасов подряд игра заканчивается.

- В конце партии захваченные каждым игроком камни выставляются на территорию противника, уменьшая ее.

- Размер компенсации (коми) за право первого хода либо же величина форы определяются перед началом партии.


Все эти формальные правила подробно разъясняются в следующих разделах.

Те же правила можно выразить и по-другому:

- Сначала на поле ничего нет.

- Первыми ходят черные, а потом — по очереди.

- Камень ставится в крестик поля и не передвигается.

- Играя, надо поделить поле между собой, огораживая участки поля своими камнями, соревнуясь, кто огородит больше.

- Если камень окружен чужими камнями и не осталось связи с пустыми крестиками поля, то он должен быть снят. Снятые камни сохраняются у противника до конца игры.

- Есть места, куда камень ставить нельзя. Это там, где рядом нет пустых крестиков или своих камней, а только чужие камни.

- Можно ставить камень посреди чужих камней, если при этом у «чужаков» не осталось свободных крестиков. Тогда они снимаются с поля.

- Снимать друг у друга камень на одном и том же крестике поля можно только через ход.

- Игра заканчивается, когда на поле не осталось свободных крестиков, которые можно еще огородить и сделать своими.

- Победил тот, у кого оказалось больше огороженных пустых крестиков поля в сумме с пленными и снятыми камнями.


Специально для детей разработан такой вариант правил:

- Го — это очень интересная игра.

- Начинаем на пустой доске.

- Первыми ходят черные, потом по очереди.

- Камень ставится на пересечение и не передвигается.

- Цель — поделить доску, огораживая камнями.

- Камни можно съедать.

- Съеденные камни — те, у которых не осталось пустых веточек.

- Побеждает тот, у кого больше территории или съеденных камней.

- Есть только одно правило, о котором мы не сказали, но пока можно играть без него.

- Давайте сыграем?


Это вся «считалочка».

Она проста, легко запоминается. В клубе Го «Восхождение» дети знают ее наизусть.


Глава 4. КУЛЬТУРА ГО | Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих | ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ