Book: Рассказы Мира Файролл



 Васильев Андрей

Рассказы Мира Файролл

Купить книгу "Рассказы Мира Файролл" Васильев Андрей

Мюрат. Три свитка Миррона

Мюрат вытянул ноги - как не крути, сидеть уже почти полтора часа на не очень-то и удобном стуле все-таки дискомфотно. Но сидеть на нем надо - как-никак его впервые пригласили на совещание такого уровня, пусть и как стороннего наблюдателя, пусть только с правом совещательного голоса - но пригласили. А это и престижно, и полезно. В свете же последних событий - попросту необходимо. Но как же ноги затекают...

- Итак, подытожим - Седая Ведьма, лидер клана "Гончие Смерти", обвела глазами присутствующих - Еще раз - кто что делает? Седрик, ты.

Седрик Секира, координатор будущего рейда, великолепный боец, который в ближайшее время должен был занять должность кланмастера, вместо постоянно отсутствующего и по слухам капитально бухающего Теодеса, встал и ответил -

- Мое место изначально у городских стен, после того, как они будут взяты, я со штурмовым отрядом иду к дворцу шаха.

- Верно - Седая Ведьма знаком показала, что он может сесть - Дренг, твоя роль.

Дренг, один из главных бойцов клана односложно ответил -

- Стены. Дальше - поддержка Седрика.

- Хорошо - Ведьма ткнула пальцем в маленького рогу с серьезным лицом - Торник, твоя цель?

- Держаться позади штурмовой группы, по мере прохождения вскрывать все, до чего сможем дотянуться.

Так, по одному ответили все лидеры основных направлений грядущего штурма.

Штурм же предполагался нешуточный. Миррон, один из заброшенных и полумифических городов Востока, открывался не вдруг, не всякому игроку и очень, очень нечасто. Для того, чтобы увидеть его стены, клан выполнил цепочку, состоящую из почти двух десятков квестов.

Удача улыбнулась игроку под ником Алдан. В песках Востока, в каких-то экзотических развалинах, он обнаружил сосуд, практически занесенный песком. Кой черт занес его в самое сердце пустыни, он потом и сам не мог сказать, но факт остается фактом - он этот сосуд нашел и открыл. Оттуда, как и полагается, вылез джинн, и выдал ему задание, после чего испарился, гнусно выругавшись напоследок по-восточному.

Задание оказалось из разряда скрытых, да еще и не одиночное, а цепочка. Алдан влетел под домашний арест, скорее всего проклянув и джина и пески и все на свете, поскольку в свободную игру до окончания квеста ему вернуться не светило. Понятное дело, чтобы он не сорвался и вел себя примерно, ему пообещали кучу плюшек в игре, а его банковский счет в реале потяжелел на весьма серьезную сумму.

Клан долгое время проходил задания и инстансы, особенно переживая во время одиночных - кто его знает, пройдет его Алдан, не пройдет? И вот, наконец, заветная цель - в предпоследнем задании цепочки Алдан получил карту затерянного города Миррона, который появляется лишь один раз, ровно на три часа, после произнесения заветных слов, написанных на обороте карты. Причем слова и местоположение Миррона каждый раз меняются, и с той же картой ты вряд ли сможешь найти снова.

Но кроме того, что город надо найти, его еще и надо за эти три часа взять на меч, что тоже не очень просто - с городом из-под песков появляются и его стражники, жители, и шах с телохранителями, так что задача не просто очень сложная. Она невероятно сложная. За три часа надо взять город, добраться до дворца шаха и перебив там всех, вынести его сокровищницу, поскольку потом он уйдет под пески со всем содержимым. Ну, кроме имущества полегших в бою игроков.

Именно они, сокровищницы, коих во дворце четыре и являются наградой квеста. Там, судя по списку наград, должны быть четыре сетовых предмета, куча предметов попроще, но не ниже элитных, камни для инкрустации оружия - крайне редкая и дорогая вещь, цена на них доходит до полумиллиона золотом и несколько свитков, предположительно числом до семи штук, с невероятно редкими и, как следствие, ужасно дорогими умениями.

Вот и сидела на неудобных стульях элита клана, планировала рейд, благо карта самого города была - квест был скрытый, редкий, но были кланы, которые его прошли и составили карту города. В открытом доступе ее не было, но когда что-то надо добыть, серьезный клан это добудет.

А поскольку Серая Ведьма исповедовала авторитарную демократию, было приглашено несколько молодых игроков клана, из тех, что подают большие надежды. Среди них был и Мюрат - боец шестьдесят первого уровня, уже хорошо показавший себя в нескольких инстансах, умудрившийся выжить в рейде на Клаторнаха, и не просто выжить, но и организовать с полсотни было немного растерявшихся бойцов, среди которых были и те, кто повыше его уровнем, чем и обратил на себя внимание Фитца, который довел свои наблюдения до самой Седой Ведьмы.

Та пригляделась к перспективному игроку и пригласила его на совет.

- Ну - Седая Ведьма потерла руки - А что нам скажет наша молодежь? Милли Ре, тебе слово.

Милли Ре, девушка-воин с совсем уже невысоким уровнем (по слухам, уровень у нее был раньше куда как выше, но после какой-то темной истории, он понизился, что было делом совсем уж небывалым. Что там было на самом деле - никто не знал, но Седая Ведьма выделяла ее из прочих) встала и высказала свое мнение, заключавшееся в том, что план очень хорош, но вот только ее, Милли Ре не надо оставлять в обозе, а следует пустить вперед, на предмет ударной силы.

В таком же ключе выступали и все остальные ораторы, которых Мюрат слушал вполуха, размышляя о своем и взвешивая все "за" и "против". Впрочем, этим он занимался уже с неделю, с момента некоего разговора.

- Мюрат, твое мнение? - Седая Ведьма, улыбнувшись кивнула ему.

Мюрат встал, обвел глазами собравшихся, и тоже улыбнувшись, негромко сказал -

- Все, что тут все это время говорили, это здорово и правильно. Это правильно и с точки тактики, и с точки стратегии и даже с точки зрения честного боя. Но это не совсем верно с позиции достижения цели рейда.

- Поясни - нахмурился Седрик, основной автор плана - Что ты имеешь в виду?

- Айн момент, мой генерал - лукаво прищурился Мюрат и продолжил вещать своим бархатным голосом. Он вообще всегда говорил очень любопытно - вполголоса, немного загадочно и немного иронично. Возникало ощущение, что он рассказывает собеседникам какую-то свою тайну, причем по секрету и только им. - Какова конечная цель рейда, высокое собрание?

- Завершить квест - бухнул Фитц.

- Победить - дополнил Секира.

- Не темни - потребовала Милли

Ведьма промолчала, покачивая головой.

- Нет, не так, друзья мои, точнее - не совсем так. Цель рейда - вынести закрома дворца. Желательно целиком и желательно без потерь. Потери будут, это неминуемо, а вот закрома... Не факт, что мы их заберем, особенно если действовать так, как было предложено здесь. Три часа- это очень недолго.

- Предложи свой вариант - потребовал Седрик - И если он будет неплох - я готов его обсудить.

Мюрат поаплодировал себе в душе - первый рубеж взят.

- О чем речь? Извольте - Мюрат принял деловой вид - Что я предлагаю - после падения стен и входа в город, основная масса бойцов пойдет к дворцу по главной улице. Это правильно и с этим я согласен. Одновременно несколько маленьких групп - немного, по числу сокровищниц, четыре, не больше, по разным боковым улицам города идут к дворцу - сопротивления там быть не может, все основные силы противника будут на главном направлении, а пять-десять горожан мы всегда сможем прирезать. Группы подходят к дворцу с тыла и проникают в него в тот момент, когда основные силы клана начинают его штурм. Опять же - все на защите входа. Кто будет у сокровищниц? Пара стражников, которых мы перережем без особых хлопот. Ну а дальше - дело техники.

Мюрат хлопнул в ладоши.

- Независимо от результата штурма мы все равно что-то да уносим в своем клюве. А что-то - это лучше, чем ничего.

Фитц нахохлился

- Мне это не по душе - пробурчал он - Как-то это...

- Ну да. Не слишком достойно воина - закончила его фразу Седая Ведьма - Немного по-читерски и некрасиво. Согласна, но это игра и нашу главную цель Мюрат сформулировал абсолютно верно. И еще - это очень неплохая идея, молодец. Какие по размеру должны быть группы?

- Пять человек - тут же ответил Мюрат - Четыре воина и рога, для замков и ловушек. Не больше. Иначе будет трудно быть незаметными.

- Еще раз - молодец - Ведьма несколько раз хлопнула в ладоши, выражая свое одобрение - Что-то еще?

- Ну, как творцу идеи, мне бы хотелось попасть в одну из групп - застенчиво сказал Мюрат.

- Хорошо - Ведьма кивнула - Седрик, распорядись.

Ворота наконец-то рухнули. Путем огромных усилий и потерь, которые составили не меньше половины личного состава клана, путь в город наконец был открыт. Седрик возглавил штурмовую группу, как и планировал изначально, он был очень взбудоражен и адски зол, поскольку все еще был под впечатлением от взбучки, которую устроила ему Седая Ведьма. Причем нагорело ему не столько за потери личного состава - тут ничего страшного по факту не случилось, это игра, никто ведь по-настоящему не умирает. Взбучка была за потерянное время. Вместо планируемых 50 минут клан потерял под стенами Миррона почти два часа, а впереди была еще не слишком-то короткая главная улица и дворец, который еще захватить надо. И давайте скажем честно - на мародерку время тоже нужно, и не пять минут, а поболе. В этой ситуации на Мюрата смотрели уже не с усмешкой, а вполне серьезно и даже с уважением - мол, ишь, как ситуацию предугадал.

Как только штурмовой отряд отошел от ворот на достаточное расстояние, на внешне абсолютно пустынные боковые улицы Миррона, проскользнули четыре группы диверсантов-добытчиков. Да и откуда там кому взяться, если все мужчины, способные носить оружие, явно были там, где разворачивалась главная битва или уже полегли под стрелами и файерболами на стенах.

- Бегом - скомандовал Босх, лидер группы, к которой был приписан Мюрат - Время дорого.

Группа припустила по кривой улочке, бежали цепочкой, один за другим, затылок в затылок. До дворца, выдерживая такой темп, они должны были добраться минут за семь, как раз к тому времени, когда туда дойдет бой.

- Ллля-ихху! - на спину замыкающего цепочку Ставра из-за приземистого глинобитного забора свалился смуглый подросток с кривым ножом - Ллля-исса, умры!!!

Кинжал чиркнул по горлу воина, уровень жизни у того скакнул в желтый сектор.

-Твою мать! - негромко, но эмоционально выдал Босх, одним ударом сбивая парня со спины Ставра на землю - Чтоб тебе!

Еще один удар прервал жизнь НПС, но из-за забора выскочили еще трое.

-Да что за Мальчиши-Кибальчиши, а? - не выдержал Герв, опытный рога, приданный группе Босха - И братья ушли, и отцы ушли, а эти, чтоб им, остались!

- Идите - прохрипел Ставр - Я их сам!

Он загородил дорогу своим телом, благо улица была узкая, его альшпис, на первый взгляд неудобный для боя в помещении, но такой уместный тут, описывал восьмерки в воздухе. Смуглые опасливо смотрели на него, но не отступали, сжимая в руках кинжалы.

- Уходим - скомандовал Босх - Бегом!

Звон стали еще некоторое время слышался, но после группа ушла уже достаточно далеко, чтобы понять - жив ли еше Ставр, или уже нет?

Бой шел у входа в дворец, Седрик явно спешил и уже не слишком считался с потерями. Площадь перед входом превратилась поле брани, пока не было понятно, за кем будет победа.

- Месиво - Герва передернуло.

- Война - философски ответил ему Мюрат - Вон в то окно полезем, проверь его.

Он присел, Герв влез ему на плечи и ловко вскарабкался по стене к большому окну, забранному узорной решеткой.

- Остальных не видно - Босх оглянулся вокруг.

- Да и с чего бы? - Мюрат пожал плечами - Дворец здоровый, сокровищницы в четырех разных концах. Да и не дойти могли, просто-напросто.

Сокровищницы и впрямь были разбросаны по разным концам дворца. Каждая группа шла в свою, конкретную сокровищницу. Мюрату дано было право выбрать группу, в которую он должен попасть и он выбрал группу Босха. В ту группу, которая шла в восточную сокровищницу в которой содержались свитки.

- Ага, здоровый дворец - согласился с Мюратом четвертый член группы, мечник Фларг - Не успеют наши его весь обшмонать, уже меньше часа осталось.

- Для того мы и здесь - прошипел Босх - А ну, заткнулись оба!

Сверху упала веревка, секундой позже высунулся Герв

- Давайте живее - замахал рукой он - Не тяните.

Окно было выбрано удачно, оно вело в совершенно пустую комнату.

- Отлично - Босх потер руки - Герв, открывай дверь, только осторожно.

За дверью был коридор, тоже пустынный.

- Бог любит пехоту - Босх бодро пошел в восточном направлении, на ходу говоря - Мы с вами на втором ярусе дворца, сокровищница на четвертом.

Дворец внутри, как водится, был куда больше чем снаружи. Группа поднялась по лестнице на третий ярус, и снова шла по коридорам, теряя драгоценные минуты, но им все еще везло - все было пустынно, ни стражи, ни гвардейцев, ни даже евнухов. Но все когда-нибудь кончается, и это всегда происходит некстати. Вот и тут - лестница, ведущая на четвертый ярус была уже видна, когда...

- Воры! - завопила какая-то гражданка с замотанным лицом, столкнувшись нос к носу с Фларгом - Воры! Стража!

- Мы не воры, мы насильники - сообщил ей Герв, нанося ей несколько ударов в живот своим небольшим кинжалом - Молчи, дура, счастья своего не понимаешь!

- Воры! - громыхнул мужской голос - У гарема воры!

- Все, уходите - Фларг толкнул напарников в сторону лестницы, и заорал - Всех жен шаха покрою! Ох, всех облагодетельствую!

И громко топая и стуча мечом по стенам, он побежал по коридору в обратном направлении.

Трое оставшихся диверсантов успели добежать до лестницы еще до того момента, как вслед за Фларгом прогрохотал сапогами десяток-другой стражи. Война-войной, а гарем без охраны нельзя оставлять.

- Убежит - уверенно сказал Герв - Там такой резерв по времени!

- Чего встали? - Босх выругался - Вперед!

Мюрат тоже понимал, что дело плохо. Времени почти не было, и это ставило под удар все его планы. Плюс еще две задачи, которые надо решить...

- Вон там - Босх ткнул рукой в восточном направлении - Там должна быть витая лестница, она и есть путь к сокровищнице. Пошли!

Мюрат шел замыкающим, поэтому он заметил четырех стражников последним.

- Стража сокровищницы - довольно хрюкнул Босх - Пришли, стало быть!

Стражи были неслабые, чего уж там - все как один восьмидесятого уровня.

- Не разделяю твоей радости - хмыкнул Мюрат - Их четверо и все здоровые, как лоси.

- Не бздо - Босх крутнул свою секиру - Порубим, как елочки!

- Герв, мы их уведем в сторону - шепнул Мюрат роге - А ты давай, иди, дверь вскрывать, не теряй времени!

Герв кивнул, пристально смотря на витую лестницу.

Босх был в бою красив, как молодой бог. Он лихо крутил свою секиру, он уходил от ударов и наносил их, он как будто танцевал и вот уже двое противников валяются на полу. Нет, и его не миновали клинки, здоровье уже в красном секторе, как не крути, трое врагов - это все-таки трое врагов, но из трех остался-то всего один, да и тот подранен. Да и Мюрат вроде держится.

- Открыл! - заорал Герв сверху - И ловушку снял!

- Красава! - гаркнул Босх, уворачиваясь от удара скимитаром.

И добил бы он оставшегося врага, кабы не ваза, невесть почему упавшая ему прямо под ноги, да еще и вместе со стойкой, на которой она стояла. Босх запнулся и упал и удара врага, с оттягом рубанувшего его по шее, хватило для того, чтобы стать коконом с вещами.

- Иххха!!! - завопил стражник.

- Герв - крикнул Мюрат - Герв, Босх спекся!

- Как? - рога выскочил на площадку и был немедленно замечен убийцей лидера группы.

Рога был хорошим игроком, но тут что-то растерялся - он не ожидал, что его могут убить прямо в двух шагах от ...

Мюрат прикончил своего противника - больше тянуть не имело смысла. Нет, двадцать уровней - это разница, но зелье силы - это серьезный аргумент даже при таком раскладе.

Убийца Герва кинулся на него, но Босх хорошо над ним поработал, и два удара мечом сократили его жизненный путь.

Дверь в сокровищницу была открыта, в этом маленьком помещении пахло временем и пергаментом, здесь явно хранились ценности нематериального толка. Книги, свитки, какие-то большие листы с рисунками - чего здесь только не было. И на отдельной полке семь свитков на подставке - три с красными лентами, один с синей и три с зеленой. Мюрат бросил в свою сумку первые четыре свитка, после сгреб три свитка с зеленой пометкой и громко крикнул -

- Омнибус!!!

Неделей ранее. Эйген, трактир "Пьяный Вжик"

- Какое нелепое слово - сказал Мюрат - Омнибус!

- Зато вы его наверняка не скажете случайно - наставительно заметил человек в черном плаще, сидящий напротив него - А сказать его надо лишь единожды, когда вы возьмете в руку свитки, но еще не положите их в сумку.

Встреча с этим человеком была финалом довольно длинной эпопеи, которая началась несколько месяцев назад, после того как Мюрат свел случайное, как он тогда думал, знакомство с Чарджем Спичкой, вольным стрелком и, судя по тому, что Мюрат теперь про него знал, хедхантером, работающим на некий клан, название которого воин не знал и сейчас. Но он уже понял, что это более чем грозная сила, за которой стоят серьезные деньги, и даже более того - за которым стоят серьезные люди. И вот сегодня Мюрат получил предложение, которое его не удивило, но серьёзно озаботило.



Ему было предложено добыть в рейде в Миррон три свитка, перевязанных зелеными ленточками. Это и был его вступительный экзамен, он же взнос. Добудешь - добро пожаловать на борт. Нет? Ну, значит, нет, мы друг друга не знаем.

- Мюрат, это ваши проблемы, как именно вы будете их добывать. Нам нужны эти свитки, а вам нужно место в основе нашего клана. Проявите смекалку, докажите, что вы займете свое место по праву.

- Ну, я пока не знаю, так ли оно мне нужно? - уклончиво ответил Мюрат - Я не знаю ни вашего названия, ни того, что мне ваш клан даст.

- Название клана вы узнаете после того, как я получу свитки. Что же до того, что он вам даст - человек улыбнулся - Скажем так, время, затраченное вами на нашу беседу, я оценил в шестизначную сумму, которая уже упала к вам на счет. Этой демонстрации наших возможностей достаточно?

- Более чем - Мюрат соображал быстро, и теперь его занимали только технические вопросы - Но вот еще один нюанс - как мне взять свитки и не отдать их клану? Это рейд, там в логах отражается все происходящее, а значит и то, что я получу эти свитки, можно будет проверить без каких-либо забот. Я даже больше скажу - это непременно проверят.

- Предусмотрено - ответил ему человек в черном - В момент, когда вы возьмете свитки в руку, скажите слово "Омнибус". Что именно произойдет - неважно, но подозрений в крысятничестве на вас не упадет. В этой части не упадет.

- А что же я отдам в кланхран? - Мюрат любил уточнять все до конца.

- Вот эти три свитка - человек показал Мюрату три свитка, перевязанных ленточками изумрудного цвета - Это тоже умения, и довольно хорошие. Еще вопросы?

- Теперь нет - Мюрат широко улыбнулся - Если только о времени и месте следующей встречи?

- Не забудьте - человек в черном помахал пальцем перед носом Мюрата - "Омнибус".

Мюрат открыл лог. Да, он получил три свитка и они, судя по ним, уже даже лежали у него в сумке. Однако, стало быть у этих ребят своя лапа в администрации игры. Впрочем - меньше знаешь, дольше живешь.

Мюрат убрал три свитка в специальный мешочек, который он прикупил на аукционе - не хватало еще под конец все перепутать, все свитки на одно... На один пергамент. Подумав еще немного, он было ухватился за иные свитки, лежащие на полках, но понял, что не может их взять, пальцы проскакивают сквозь них.

-Муляж - уважительно сказал Мюрат - Но придумано здорово!

Он спустился по лестнице, прихватив вещи Герва, после поднял вещи Босха - авторитет надо не только поднимать, его надо закреплять, кто его знает, как оно там повернется. Не стоит упускать возможность сделать доброе дело, особенно тогда, когда это не грозит какими-либо неприятностями, а особенно финансовыми тратами. Дурачок Босх, как он красовался, как весело дрался, какие кульбиты выделывал. А хватило ему всего лишь одной вовремя уроненной вазы. И все!


"Поздравляем!

Ваш рейд увенчался успехом!

Миррон пал под натиском вашего оружия!"


И дальше еще страница текста, восхваляющая победителей и рассказывающая об их заслугах.

Бангггг!

Раздался звон и Мюрат плюхнулся на песок. Относительно неподалеку от него вставали, отряхаясь от песчинок, несколько бойцов из других групп-добываек, чуть подальше виднелись основные силы клана, достаточно немногочисленные, видать нелегко далась победа. И огромное количество коконов с вещами, усыпавшее пустыню.

- Жив! - к Мюрату подбежал Герв - Ну, тебе удалось, ты взял их?

- А то - залихватски подмигнул ему Мюрат - Только почему "тебе"? Нам!

- Молоток - по плечу как будто молотом ударили - Не зря значит мы там все легли.

Босх явно был горд и собой и своей группой. А когда выяснилось, что Мюрат и вещички их сберег, то он вообще из "молодчины" превратился в "красавчика".

И только Фитц непонятно хмыкнув, смерил Мюрата странным взглядом и сказал ему

- Ну да, молодец. Старею я.

Как потом выяснилось, только группа Босха в полной мере взяла добычу. Одна из групп вовсе не дошла, остальные просто не успели по времени - вскрыть сокровищницу вскрыли, а вот выгрести добро толком не успели - истинное добро надо было еще отыскать среди иллюзорного.

Спустя два дня Мюрат снова был в трактире Эйгена. Он передал мешочек человеку в черном, тот открыл его, посмотрел внутрь и сказал, не глядя на Мюрата -

- Вы молодец. Детали мне неинтересны, главное, что вы подтвердили свое право на место в основном составе. Вы доказали мне и руководству клана, что сможете выполнять свою работу эффективно и с необходимым нам результатом, в связи с чем у нас сразу для вас есть поручение. И, да - добро пожаловать в "Двойные щиты".

Кролина. Ночь в Мертвом лесу.

- И вот прямо каждому? - недоверчиво сморщила носик Кролина - Что-то это все похоже на те сказки, которые меня в детстве бабушка на ночь рассказывала. Но с тех пор я маленько подросла, больше во все это не верю.

- Кро, зуб даю - гном по имени Плюг в волнении даже пожевал свою бороду - Скрытое задание, этот полурослик его случайно получил. Про него никто до этого даже не слышал, на форуме ни единого упоминания!

- Это-то и смущает - Кролина покачала ножкой, на которой ладно сидел изящный эльфийский сапожок - какой-то полурослик, с жалким сороковым уровнем получает скрытое задание, да еще и про которое никто не слышал, плюс с личным призом каждому участнику группы. Выглядит как развод...

- В том то и фигня, что в разводе смысла нет - Плюг уцепился руками за стол - Когда группа приступает к заданию, то для нее создается специальная локация, закрытая для других игроков - другим игрокам не войти, игрокам группы не выйти до окончания задания ну, или смерти. Группа - я, ты, полурослик, ну и еще кого-нибудь найдем из наших. Нет тут подставы.

Кролина ничего ему не ответила, размышляя над уже услышанным.

Плюг, ее старый приятель еще по клану "Шкуродеры", невесть как отыскал ее в этом всеми ушедшими богами кабаке на окраине Хорасина, скорее всего самого убогого города на всем Востоке. Он влетел в кабак с вытаращенными глазами и плюхнулся за ее стол.

В диком волнении и беспрестанно жестикулируя он громким шепотом поведал Кролине о том, что его приятель полурослик с ником "Топчинс" получил скрытое задание. смысл которого состоит в том, что если пойти ночью в некий Мертвый лес, который находится где-то рядом с Ринейскими горами, и в который может попасть только группа из пяти игроков, не больше и не меньше, да еще и только при наличии задания, то каждый из этих игроков получит эпическую вещь, аналога у которой нет во всей игре. Ну, при условии удачного завершения квеста, конечно.

Кролина была взрослой девочкой и прекрасно осознавала, что бесплатный сыр, он обычно лежит где-то рядом с железякой, которая умело перебивает шею халявщикам. При этом она была еще и опытным игроком, в "Файролл" играла уже добрых года два, да еще и с гаком, и признавала то, что иногда в игре бывает возможность получить что-то ценное ни с того ни с сего.

-Кро, отвечаю, это верняк - Плюг снова начал жевать бороду - Сама рассуди - в чем тут подвох может быть?

- В излишней легкости задания - Кролина отпила вина и скривилась - Тьфу, гадость какая.

- Ну, почем ты знаешь, что нас ждет в этом лесу? - Плюг оттопырил нижнюю губу - Может там такой замес будет, что ого-го.

-А вот скажи мне, Плюг - Кролина взглянул на гнома - Ты часто видел, чтобы под игроков создавали отдельную локацию? Да еще и закрытую? И это по квесту, который получил игрок сорокового уровня.

- Не видел - признал Плюг - Но это "Файролл", тут что угодно быть может. Ладно, ты вписываешься? Или я пойду кого другого на это дело агитировать.

Кролина помолчала еще минуту и кивнула

- Да, пойду я с тобой, один хрен делать нечего. Но все равно, что тут не так...

- Да нормально все будет - Плюг оживился - Кролина была отменным стрелком, да и опыта игры в группе ей было не занимать - Прикинь, по элитке без аналогов получим! Озолотимся!

Когда на небе только-только появилась луна и на него высыпали звезды, группа из пяти игроков стояла у одинокого полузасохшего дуба и с удивлением озирала окрестности. Никаким лесом тут и не пахло - с одной стороны поле, с сусликами и хомяками, с другой, в отдалении, высится темная громада Ринейских гор и где-то совсем далеко, на горизонте, переливаются огоньки факелов, которые зажигают стражники моста Трех Королей.

- И где лес, так его растак? - пробасил Хоггер, невероятно добродушный силач-варвар, отыгрывающий свою роль с невероятным упорством - Может ты чего перепутал? Может не здесь, а еще где?

Кролина промолчала, Плюг засопев уставился на маленького Топчинса, который от этого стал казаться еще меньше, пятый же член группы, мечник Рик, негромко засмеялся.

- Да точно здесь, вот, сами смотрите - Топчинс достал из сумки свиток - "Приди ночью к старому дубу", и координаты. Мы с Плюгом еще днем все проверили - это здесь.

- Ну пока здесь только мы - отметила Кролина - Но скоро здесь будут еще и волки.

Все прислушались и ощутимо напряглись - не так уж далеко раздался многоголосый вой. Это была одна из охотничьих стай серых горных волков, на редкость большая неприятность даже для крепкой и достаточно высокоуровневой группы. Для одиночки же, если волки вставали на его след, это была верная смерть.

- Может, свалим, пока не поздно? - Рик положил руку на навершие меча - Волки - это всегда так неприятно.

Плюг мрачно засопел - его гномья душа отказывалась признавать, что вещь, которую он уже привык считать своей, похоже от него уплывает навсегда.

Луна тем временем поднималась все выше, и потихоньку заливала своим мерцающе-мертвенным сиянием окрестности. Вот ее отблеск упал на свиток, который держал в руках Топчинс, и тот замерцал голубым неярким светом.

- Опа! - Кролина ткнула в свиток пальцем - Все верно - ночью, что сейчас и происходит. Мы-то приперлись хоть и поздним - но вечером. Прости малыш, что мы о тебе худо подумали.

Свиток сиял все сильнее и сильнее, и в какой-то момент полурослик его отбросил от себя.

- Ох, жжется - Топчинс начал дуть на пальцы и приплясывать на месте.

Свиток, упав на землю ярко вспыхнул, из него снопом ударил свет и рядом с дубом открылся сияющий зев портала.

- Нас приглашают в локацию - пробормотал Рик - Народ, еще не поздно отыграть назад. Я понимаю - девайс козырный, да и фан может быть немалый, но как-то это все очень странно.

- Вот и я о том же - Кролина обвела группу взглядом - На ловушку похоже. Блин, я это уже говорила.

- Ой, как будто мы в реальном мире - захохотал Хоггер - Народ, это игра и не более того, что с нами может случиться? Ну и мы все давно уже не нубы, знаем, что почем.

- Тогда го - Кролина как-то незаметно, как она это умела, стала лидером группы. Никто, впрочем, и не возражал против ее кандидатуры.

Вспышка и все исчезло - поля, горы, огни у моста... Вокруг приключенцев были деревья - страшные, скрюченные, без листвы и с выпирающими из-под земли корнями. И без малейшего следа портала.


Вашей группой принято задание "Сокровища пропавшего отряда"

Условие - добраться до последнего убежища пропавшего отряда и отыскать их останки.

Награды для каждого члена группы:

2000 опыта;

1500 золотых;

Одна единица элитного оружия, ранее принадлежавшая бойцам пропавшего отряда (в соответствии с классом игрока)

Предупреждение - до завершения задания никто из членов группы не сможет покинуть локацию. В случае смерти игрока, он будет перенесен в начало локации, где и будет ожидать его завершения. Возвращаться к группе ему запрещено, в случае несоблюдения этого условия задание будет считаться проваленным.

В случае несанкционированного выхода из игры нарушитель будет подвергнут штрафным санкциям.

Предупреждение - квест должен быть завершен до рассвета, в противном случае к группе будут применены штрафные санкции.



- Забавно - Рик почесал затылок - Нам не предлагают принять задание, мы по факту его уже приняли выходит.

- Как в портал вошли - так и приняли - кивнула Кролина - Так сказать - акцептовали. А условия-то жесткие, а?

- Ну да - Плюг достал секиру - И место мрачное. Никто не знает- кто такие "пропавший отряд"?

- Да этого добра везде полно - пробасил Хоггер - "Пропавшие отряды", "Сгинувшие легионы" ... Обычное дело.

Поднялся ветер, деревья зашатались, мрачно поскрипывая. Игрокам было очень неуютно.

- Ладно, пошли потихоньку - Кролина оглядела отряд - Впереди Рик и Плюг. За ними я и полурослик, замыкающим Хоггер. Что кому делать объяснять не стану, вы мальчишки опытные, сами знаете. Топчинс, в бой не лезешь, прячешься за тетю Кролину. У нас хилера с собой нет, если сольешься - все веселье пропустишь.

Кролина открыла карту, прикинула расстояние - идти было недалеко, минут десять. Но иногда и десяти минутный путь может занять огромное количество времени. Да еще и эти штрафные санкции... Причем, неизвестно какие.

Отряд двинулся по еле угадывающейся тропинке, чуть подсвеченной какими-то гнилушками, по сторонам же стоял непроницаемый мрак - луны, столь ярко светящей в районе Ринейских гор, тут не было и в помине. Небо было антрацитово-черное, без малейшего намека ни на звезды, ни на солнце мертвых. И тишина, давящая на душу, которую нарушал только скрип деревьев. Ни треска сучьев под ногами врага, ни звуков животных - ничего.

- Темно как у дяди Тома в хижине - негромко сказал Плюг, как видно думающий о том же - Елки-палки!

- Молчи уж - всегда беззаботную Кролину все происходящее начало уже напрягать - она же была всего-навсего девушкой, которая иногда боится темноты. Но при этом она была еще и лидером группы, а стало быть бояться ей было нельзя.

Тропинка закончилась у какого-то дома, по всему видно, что старого, а потому порядком обветшавшего, и с распахнутой настежь дверью.

- Это мы по ходу пришли что-ли? - обескураженно спросил у группы Хоггер - Так просто?

Кролина не стала ему отвечать, она уже была уверена, что весь этот квест - это большая ловушка на жадин, вот только пока не могла понять, какая именно. Она поймала взгляд Рика и осознала, что он думает о том же.

- А других вариантов нет - Кролина криво улыбнулась - Ну, если только "логаут" нажать, но кто его знает, какие будут санкции?

- Да чего теперь то уж - Плюг мрачно сморкнулся - Пошли в дом, посмотрим, что там.

Дом был невероятно стар. Доски пола кое-где провалились, сгнив до основания, при каждом порыве ветра в нем что-то завывало, удушающе пахло гнилью и тленом.

- Опа, кости - глазастый Топчинс ткнул пальцем в дальний угол огромной комнаты из которой и состоял весь первый этаж. Что было на втором этаже узнать было бы проблематично - лестница, ведущая на него обрушилась, причем судя по всему давным-давно.

В углу и впрямь валялась какая то груда тряпья, в которой только остроглазый полурослик и мог углядеть пару черепов и костей.

- Вот и сказочке конец - Плюг подбежал к куче мусора и нагнулся за черепом - А кто слушал...

- Не трожь!!! - одновременно крикнули Кролина и Рик, но опоздали - гном схватил желтый скалящийся череп и только после этого повернулся к ним.

За дверью дома что-то громыхнуло, что-то синевато вспыхнуло и глубокий голос, в котором не было ничего живого, заполнил помещение, в котором переглядывалась группа искателей элитных предметов.

- Вы, кто потревожил наши останки, выйдите из дома и приблизьтесь к нам!

- Может ну его нахрен? - Плюг отбросил череп в сторону и вытер руку о штаны - Может, отсидимся в доме?

- Хватать не надо все подряд - сжала губы Кролина - А теперь все, попали уже. Квест-то не закрылся, а значит что-то мы сделали не так или не там. Ладно, пошли поглядим, что там у нас за оратор появился.

Синеватый свет, который был виден из дома, испускало сотни две призраков, заполнивших поляну перед ним. Это были духи крепких и явно сильных мужчин, которые при жизни были воинами - об этом говорили их доспехи и оружие. А сейчас похоже их основным развлечением стала охота за случайно сюда попавшими игроками, по крайней мере, на лицах у них явно был азарт.

- Ай-яй-яй - навстречу Кролине вышел призрак, бывший повыше остальных, видно вождь или предводитель - И не стыдно, а? Потревожили наши останки, хотели украсть наше оружие, нехорошо. Нехорошо же, братья?

- Ахой! - дружно ответили духи и брякнули мечами о щиты. И то, и другое было призрачное и "Бумса" не получилось, но смотрелось жутковато.

- Напротив - Кролина выдала одну из своих самых обольстительных улыбок - Хотели предать ваши останки земле с причитающимися вам военными почестями. Как героев неведомых битв.

- А наше оружие на память себе взять? - понимающе кивнул призрачный воин - Нам такое уже говорили, но вот что-то так никто ничего и не сделал - кто не смог, кто не захотел. Но не получилось пока ни у кого. А ведь все очень плохо, от неупокоенности мои воины становится неуправляемыми, все чаще поддаются темной стороне... Ты лидер этих негодяев?



- Мы хорошие и добрые люди - с достоинством отметила Кролина - Я лидер.

- Вот и славно! Стало быть, тебе за них и отвечать - одной за всех.

Призрак хлопнул в ладоши и в глазах Кролины все завертелось, когда же безумный калейдоскоп прекратился, она поняла, что находится там же, откуда и началось их путешествие. Все было так же, как десять минут назад, вот только к пейзажу добавилась одна деталь - огромная заржавленная клетка, в которой находилась ее группа - все, кроме нее.

- Итак, девица - призрак-вождь стоял напротив Кролины и саркастически улыбался - Вот что тебе надлежит сделать - вас тут пятеро, и моих воинов, склонившихся на сторону Тьмы, тоже пятеро. Найди их захоронения, победи предавшихся злу воинов и запечатай их те могилы навеки - и тогда вы снова сможете увидеть солнечный свет. Ну, а если нет... Вам будет с нашей компании очень весело, а уж нам-то в вашей!

Воины-призраки захохотали, от их смеха у Топчинса по телу прошли мурашки величиной с кулак.


Изменено задание "Сокровища пропавшего отряда"

Условие - отыскать пять могил воинов пропавшего отряда, победить их в бою и запечатать упокоения, чтобы они обрели вечный покой.

Награды для каждого члена группы:

2000 опыта;

1500 золотых;

Одна единица элитного оружия, ранее принадлежавшая бойцам пропавшего отряда (в соответствии с классом игрока).

Дополнительная информация - в качестве печатей для упокоения должно быть использовано личное оружие игроков из состава группы, используемое ими в момент начала прохождения квеста.

Предупреждение - квест должен быть завершен до наступления утра по игровому времени.

Предупреждение - В случае, если группа при выполнении задания не уложится в означенное время она навсегда останется в данной локации.

В случае несанкционированного выхода из игры персонаж нарушителя навсегда будет блокирован.



- Твою мать! - Кролина не сдержалась. Лук, ее любимый лук!!!!

Как все просто. Если бы они обыскали дом, то непременно нашли бы нужные останки и квест был бы пройден, но нет - глупый гном, которого она скорее всего прибьет, если они отсюда выберутся, схватил череп, оставленный как приманку и запустил этот сценарий. И теперь, похоже, все будет не так просто, как было до этого. А если все это провалить - прощай, аккаунт, со всем добром. Если уж написали - навсегда тут останешься, то так и будет.

- Поторопись, девица, время здесь и в большом мире идет неодинаково - как-то даже дружелюбно сказал призрак - А у тебя впереди длинный путь.

Кролина подбежала к клетке -

- Давайте ваше оружие - крикнула она - Давайте живее, по ходу это наш единственный шанс.

- Э, предводитель - пробасил варвар - Может лучше я? Чего девчонку гонять?

- Нет - призрак-вождь подошел к клетке, озарив ее прутья мертвенным сиянием - Она ваш лидер, ей за вас и отвечать.

- Давайте уже - Кролина топнула ногой.

В сумке звякнуло оружие группы, Кролина открыла карту, определилась с направлением и задала вождю последний вопрос -

- А как запечатывать? Откапывать надо или что?

- Достаточно положить оружие одного из твоих воинов на могилу павшего бойца - любезно ответил ей вождь - Но перед этим сначала тебе надо будет победить призрак моего воина.

- Это я поняла уже - буркнула Кролина и подмигнув своим бойцам стартовала по направлению к первой могиле.

Даже через много лет Кролине, к тому времени уже порядком повзрослевшей и вполне состоявшейся женщине, будет сниться этот ночной марафон по страшному, черному и ужасно недружелюбному лесу. Ветки били ее по лицу, корни как будто специально вылезали из-под земли, стараясь попасть под ноги, а в финале была небольшая поляна с могилой в центре и призрак, который не сохранил человеческих черт, зато имел изъеденное тленом лицо и норовил отправить ее на перерождение, которого у Кро не было.

К последней могиле Кролина добралась уже порядком потрепанная, с более чем ополовиненной жизнью - зелья уже кончились, покойнички постарались.

Последний призрак радостно ощерился зубастым ртом и двинулся в ее направлении. Кро не стала мудрить и пустила в ход последний резерв - давным-давно полученную за сложный квест и тщательно сберегаемую на самый крайний случай "Стрелу Мухаши" - элитный предмет, который может развеять абсолютно любую сущность не выше семьдесят пятого уровня, относящуюся к понятию "нежить". Жалко было до чертиков, но сил не было уже, а рисковать Кролина не хотела - там ее ждали ребята.

Призрак шестьдесят восьмого уровня, взвыл, вскинул руки вверх и исчез в вспышке алого пламени.

-Скотина - всхлипнула Кролина, непонятно кому адресуя это слово, подошла к могиле и бросила на нее свой лук, верного и преданного друга, добытого в наитруднейшем рейде на великана из Халасса и с огромным трудом (куда большем, чем убить цель рейда) выпрошенного у главы ее клана, Элины Мудрой, которая всегда славилась редкостной хомяковатостью. С могилой произошло то же, что и с предыдущими четырьмя - она озарилась алым огнем изнутри, как будто там зажгли прожектор, а после земля на ней опала, поглощая положенную на нее вещь .


Вами выполнена основная часть задания. Незамедлительно возвращайтесь в предводителю пропавшего отряда


- А то я не понимаю этого - Кролина еще раз бросила взгляд на могилу, где остался ее лук, вздохнула и побежала в заданном направлении.

- Ну что же - повелитель сделал жест и два призрака открыли клетку, в которой сидели приключенцы - Надеюсь, вы усвоили основной урок этой ночи?

- Усвоили - Кролина мрачно улыбнулась - Как не усвоить.

- Это главное - призрак щелкнул пальцами и за спиной Кролины вспыхнул свет портала - И никогда больше не приходите в наш лес, в следующий раз вы отсюда живыми не уйдете.

- Вот за это поручусь - Рик с печалью взглянул на пустые ножны - Чтобы я сюда еще раз сунулся...

- Молодцы. - предводитель кивнул - Ну и ваша награда, мертвые всегда держат свое слово.

В сумках у приключенцев брякнуло.


Вами выполнено задание "Сокровища пропавшего отряда"

Награды:

2000 опыта;

1500 золотых;

Одна единица элитного оружия, ранее принадлежавшая бойцам пропавшего отряда (в соответствии с классом игрока)



- Ага! - успел завопить Плюг, прежде чем призраки впихнули его в портал -Я же говорил, что прибарахлимся, а вы не верили!

Солнце, вставшее из-за Ринейских гор озарило интереснейшую картину, которая, наверное, удивила бы любого случайного зрителя, случись он здесь.

Кролина топала ногами, сжав до белизны кулачки, которыми она махала над головой, и с вытаращенными глазами орала на Плюга, который стоял с открытым ртом и восхищенно смотрел на нее. Он отслужил срочную в ВМФ, но ряда выражений, употребляемых прекрасной воительницей, даже и не слышал никогда, даже от тех, кто служил в машинном отделении.

По полю, пугая сусликов и хомяков, в сторону реки с невероятной скоростью улепетывал Топчинс, напуганный воплями Кро до такой степени, что ноги сами его понесли прочь от отряда, даже без подключения мозгов.

Хоггер и Рик от всей души хохотали, время от времени переводя взгляды с полученных ними за квест предметов, на лук, с ужасом выброшенный Кролиной на землю сразу после того, как она его осмотрела.


Лук Трисса Отцеубийцы

Проклятый предмет

Этот изогнутый лук принадлежал Триссу, прозванному Отцеубийцей за совершенные им преступления, и в первую очередь за убийство родного отца, совершенное ради того, чтобы овладеть его женой - мачехой Трисса.

Урон 564-620 единиц

+ 86 к ловкости;

+ 47 к выносливости

+ 27 % к возможности нанести критический удар;

+ 24 % к возможности парализовать врага;

+ 15 % к возможности мгновенного восстановления использованного в бою умения;

Ограничения к классовому использованию предмета - только лучники.

Прочность 647 из 700

Минимальный уровень для использования - 80

Внимание! Данный предмет при использовании накладывает на игрока следующие проклятия:

"Месть родной крови" - при любом ранении потеря жизненной энергии будет на 50% больше;

"Бездорожье" - ориентирование на местности будет снижено на 65%

"Косноязычие" - вероятность успешного использования умений в бою снижена на 35%

Проклятия действительны только для того, кто использует лук в активном режиме.


Рассказ, написанный на конкурс ЛитРПГ

Последний легионер

В эту игру Антона занесло случайно. Ну, не то чтобы совсем уж случайно, играми-то он увлекался всегда, играл то в одно, то в другое. Попробовал и стрелялки и гонки, тем более что игровая индустрия прогрессировала куда как быстрее, чем какая либо другая отрасль, и эффект присутствия игрока в виртуальности со временем становился все более ощутимым и вещественным.

Игровое детство Антона началось еще у монитора, подростковый период он встретил в нейрошлеме, а игровая юность благополучно проходила уже в вирткапсуле, которая обеспечивала "стопроцентное погружение в мир игровых чудес".

Стоила она, конечно, как неплохая машина, но родители на Антоне не экономили, так как были людьми современными и состоятельными, да и маменька его считала, что уж лучше пусть ее чадо дома в этой ванне с проводами лежит, чем не дай Бог, с наркоманами да шпаной свяжется. Как-никак под присмотром. Да и вреда от этих игр никакого нет - цензура не дремлет.

Цензура и впрямь не дремала. В старые, еще мониторные времена, в иных играх кровища пол-экрана, бывало, при удачном попадании забрызгивала, противник умирал красиво, с достоинством. А нынче это под запретом даже в самых жестких играх, ибо не должны люди задумываться о негативных моментах в игре. Игровой процесс должен быть комфортным, интересным и неагрессивным и настраивать играющего на позитив и радужное мироощущение. Ну, а смерти компьютерных противников или неигровых персонажей (или неписей, как их называли игроки) должны быть максимально смягченными и не вызывать у игроков какого-либо эмоционального всплеска. Проще говоря, цензура обыграла Смерть.

Все выходящие игры, особенно многопользовательские, (хотя другие уже почти и не выпускались, если только группа энтузиастов сотворит что-то казуальное, но это так, не для рынка, для души) проходили строжайший государственный контроль путем длительного тестирования более чем компетентными специалистами. Они проверялись на агрессивность, на дружелюбность интерфейса, на логичность и связанность игрового процесса, на комфортность ощущений и еще на тысячи тысяч других признаков. Ну и конечно на отсутствие раздражителей игроков. Под раздражителями цензура подразумевала факторы, заставляющие игроков действовать нелогично, вне основной сюжетной линии и побуждающих их вмешиваться в игровой процесс других людей, что крайне не поощрялось. Как не поощрялся и режим "Игрок против Игрока" (ПвП на игровом слэнге). Нет, он не был отключен, это была одна из незыблемых игровых традиций, но в целом... Все игроки знали, что поднимать меч или направлять шотган, пусть и виртуальные, на другого разумного - это варварство, недостойное нашего гуманного и высокоразвитого общества. Ну и играть после этого почему-то сразу становилось некомфортно - удачи в делах не было, все из рук валилось, каждая мелкая неприятность приобретала глобальный характер. Ходили слухи, что таким образом игровые компании наказывают наиболее агрессивных игроков.

Поэтому, хотя режим "ПвП" и был почти во всех играх, уже давненько никто ни с кем не дрался ни по поводу, ни без повода. Впрочем, излишнюю агрессию всегда можно было сорвать как на монстрах, в изобилии населявших все игры, так и на бессловесных и бесправных неписях. Третирование неигровых персонажей, предназначенных для выдач заданий и какой-либо игровой информации, да и просто для создания антуража, со временем приняло довольно обычный характер, и никто за них не вступался - а зачем?

Антон был заурядным геймером, не имеющим особых пристрастий или приоритетов в играх. Если понравилась графика и сюжет - поиграет, если же нет- подключится к другой игре, да и все. Вот так он и попал около года назад в игру "Гейнор - дорога одиночки". Название конечно было расхожее, что уж тут, но, тем не менее Антон решил зайти, посмотреть, что там за путь одиночки такой - время есть, делать нечего, почему бы и нет.

Оказалось, что это ММОРПГ - многопользовательская ролевая игра, действие которой происходит в мире, живущем по законам меча и магии, и носящим название "Гейнор". Игроку предлагалось пройти прямыми дорогами и тайными тропами этого мира, испытать массу приключений и совершить груду подвигов. За это он мог попасть в пантеон Славы Гейнора, его именем неписи будут называть детей, а первые красавицы подарят ему свою любовь. В общем один из тысяч РПГ-миров, которым имя легион.

Антон было скривил лицо, раздумывая - нужен ему этот мир или нет, стоит ли тратить время на еще одну игру, сделанную по принципу "пойди и убей их всех, но перед этим принеси мне десять шкур волка"? Корейские производители шлепали подобные миры сотнями еще со времен мониторных игр.

Но любопытство победило, поскольку производителями игры были все-таки отечественные разработчики. "Зайду, гляну и если что - выйду" - решил Антон и зашел. На секундочку всего.

С тех пор минуло полгода. Полгода боев, походов, выполнения квестов, зарабатывания такой нужной, но так тяжело дающейся репутации, жизненно необходимой для получения новых квестов. Антон узнал, что такое холод заснеженных перевалов и жар полуденной пустыни, он бороздил Мировой океан на пиратских кораблях и спускался в темные подземелья, где бродила Тьма, скрипя костями и звеня болтающимися на бесплотных телах доспехами, он убивал разбойников, чтобы восстановить справедливость и бывало, что и сам выходил на большую дорогу. Он стал своим в этом мире.

И мир уже знал бесстрашного Антихона, воина-одиночку, одну из легенд Гейнора. Все знали, что он держит слова, данное им, что к нему можно поворачиваться спиной и что он играет всегда один, не вступая в игровые союзы, не вступая в кланы и содружества. Антихон всегда был один, и это был его осознанный выбор. Тому было несколько причин - не надо было ни с кем делиться добычей, не надо было ни о ком заботится и не надо было ни за кого вступаться. Удобная, комфортная игра, не заставляющая ломать голову над чужими проблемами, чего Антон жутко не любил. Причем тем, кто играет индивидуально, не прибегая к союзам с другими игроками, были доступны особые, скрытые квесты, которые были недоступны любителям коллективной игры.

Один из таких квестов Антон сейчас и проходил. Накануне он был удостоен аудиенции у короля Флалирии - небольшого государства на западе Версийского материка. Король крайне страдал от повышенного внимания своих пращуров, увы, уже давно покойных, но не желающих полностью оставить этот тварный мир. Как только наступала ночь королевский замок становился прибежищем призраков, причем ни каких-то безобидных летающих белых дам, а довольно отвратных и смрадных летающих тварей с оскаленными черепами разной степени разложения, в которых все равно угадывались фамильные черты славного рода Флариев, повелителей Флалирии, то и дело норовящих кого-нибудь да придушить. Причем пару раз им это удалось сделать, и наконец, последней каплей, переполнившей чашу терпения короля, крайне не желавшего выносить сей мусор из своего королевского дома, стал испуг его маленькой дочери , принцессы Виолы. Девчушка, проснувшись, увидел над собой парящего покойного дедушку, отправившегося в лучший мир с год назад, в довольно неприглядном виде и тянущего к ней костлявые пальцы. Бедняжка издала жуткий вопль, разбудивший пол-дворца и с тех пор больше и не говорила вовсе, только тряслась и плакала.

Король Дионий решил, что пораположить этому конец, но по по-прежнему не хотел афишировать то, что все безобразия творят его венценосные предки. И по этой причине обратился к прославленному в землях Запада наемнику Антихону, свирепому в бою и неразговорчивому по жизни.

Антихон тихим шагом шел по коридору, ведущему в самые глубины подземелий-усыпальниц, находящихся под королевским замком. Он даже не вынул оружия, поскольку его богатый личный опыт говорил лишь об одном - корень всех проблем, того, кто не дает спать мертвым, надо искать в самом сердце подземелья. И не слишком принципиально кто там окажется - мастер - лич, притащившийся сюда с потревоженного кладбища, мрачный гаррид, которого поднял неосторожный некромант или просто Морра, которая зачастую заводится от сырости. Это неважно, поскольку кто бы это ни был, он будет убит, как это было уже очень много раз, опыт куда как велик.

Коридор стал сужаться, стало быть скоро будет основной зал подземелья. Антихон достал две сабли, каждая из них была сама по себе большой ценностью. Левая сабля была добыта в безумно опасном путешествии в Ринейские горы, где ему пришлось драться с мастером-вампиром Коллином, существом кровожадным и несговорчивым. От него-то эта сабля и осталась. Правая же, перепала Антихону от древнего гуля, упокоенного в результате выполнения квеста в Ашране - стране черных людей. Эпической силы тварь сопротивлялась до последнего, пока наконец удар колом в глотку не пресек ее не-жизнь.

Основная ценность сабель была в их великолепных характеристиках. Помимо ощутимой прибавки к силе и выносливости, столь необходимых воинам, они давали еще и серьезный прирост к вероятности нанесения критического удара и точности. Ну, а самым главным достоинством были уникальные статы на возможность переводить наносимый противнику урон в свою жизненную силу и 50% вероятность нанести противнику повреждение огнем.

Зал был велик и освещался факелами, горящими на стенах. С здравой точки зрения это конечно была чушь- кому и зачем могло понадобится подновлять здесь факелы, но в играх такими вещами никто особенно не заморачивается- горят и горят. Может это вечные факелы, запитанные магической силой.

В их свете было видно, что стены зала изукрашены какими-то потускневшими от времени картинами, на которых люди в доспехах убивают тварей с человеческими телами и змеиными хвостами вместо ног.

Антихону до этой живописи дела особого не было, поскольку он уже заприметил местного обитателя неторопливо вылезающего из гроба, стоящего на постаменте в центре зала. Это был огромного роста скелет, одетый в потрепанную мантию с истлевшей оторочкой, мятую корону и державший в руке короткий посох с мерцающим навершием.

-Стало быть, все же лич - заметил вслух Антихон, и выставив правый клинок перед собой, левый чуть завел за спину, опустив лезвие вниз.

Лич проскрипел что-то вроде "Сам пришел, тебя никто не звал" и наставил посох на игрока.

-Доброй волей умереть не хочешь? - мягко и лениво спросил Антихон, приставным шагом перемещаясь вдоль стены. В ответ лич щелкнул челюстями и посох плюнул синеватым пламенем.

Ледяные иглы вонзились в стену там, где секунду назад была голова Антихона. Сам же воин неуловимым движением скользнул к центру зала, поближе к врагу. Посох мигнул, набирая магическую силу. Но этой секунды было достаточно для того, чтобы одна из сабель отсекла конечность лича вместе с магическим оружием.

Все дальнейшее было не более чем делом техники. Лишенный артефакта король мертвых попытался оставшейся рукой поймать Антихона, что ему не удалось, перекатившийся же по полу воин подсек ногу своему врагу, отчего тот начал оседать на пол. Добить искалеченного лича было совсем уж несложно.

Когда поверженный немертвый осел на полу в виде груды костей, умудренный опытом Антихон проверил, не отлетел ли в сторону какой субпродукт, ногой затолкнул в кучу отрубленную кисть руки и достав из напоясной сумки мензурку с пронзительно-зеленой жидкостью вылил ее она останки лича. Не сожжешь останки лича сразу - потом он непременно восстанет из мертвых.

Раздался звук "пфффф" и все то, что еще пять минут назад было грозным и опасным противником, превратилось в серую лужицу на полу.


Выполнен квест "Беспорядки в дворце"

Вы уничтожили лича, причину того, что королевские предки не находят посмертного упокоения.

Проследуйте к королю, чтобы получить причитающуюся вам награду.


Прочитав текст, появившийся перед глазами, Антихон довольно улыбнулся и начал оглядываться - в таких подземельях можно было иногда и поживиться, найдя тайник с золотом или еще какую полезную вещь.

Как не странно, в этом зале не было ни сундуков, ни ящиков, одним словом ничего такого, где могли бы оказаться всякие полезные предметы. Лишь какие-то обломки, кучи мусора и... кости?

Вдоль стен действительно лежало много костяков, которые сразу Антихон и не заметил. Причем кости были как человеческие, так и принадлежавшие явно негуманоидной расе. Причем опытный глаз бойца сразу отметил, что умерли и те и другие явно не от старости -разрубленный мечом череп ни с чем не спутаешь.

Антихон пошерудил ногой в куче костей, увидел, как что-то сверкнуло, нагнулся и поднял гладиус.


Гладиус

Одноручное оружие

Колющее оружие

Урон- 74-82 ед.

Может быть использован классом - воин, вор, лучник

Примечание - возможно, данный меч принадлежал ранее одному из воинов легиона императора Тория.


Император Тория? Антихон потер лоб. Это что-то из местной истории, причем не такой и древней. Император, объявивший войну на уничтожение бывшим хозяевам мира - нагам и победивший их, поскольку не было выбора - или они или мы, и сам сложивший голову в решающей битве, после чего империя и распалась на королевства. Ну или что-то такое, он не слишком интересовался историей мир, ну, если конечно это не было связано с тем или иным квестом. Стало быть, это кости легионеров. Хотя, какая разница?

Антихон убрал гладиус в заплечную сумку, решив больше не копаться в костяной трухе, сунул туда же поднятый посох лича и пошел к выходу- надо было сдавать квест.

Через некоторое время Антихон вышел из королевского дворца и направился к рынку - надо было прикупить зелий, да и скинуть кое-какую добычу, например тот же посох. Нет, можно было поставить его и на аукцион, и выручить денег больше, чем предложит торговец, но Антихон не гнался за золотом, благо его хватало, тогда как временем он дорожил.

Цена у торговца, как и следовало ожидать, оказалась крайне невелика, но Антихон не считая ссыпал золото в сумку, где оно звякнуло о гладиус, про который он уже и забыл.

-Скажи, почтенный, а это ты возьмешь? - Антихон показал торговцу клинок.

-Нет - покачал тот головой - Сдай кузнецу, может ему на лом пойдет. Хотя... за пару медяков...

-Скажи, воин - Антихон, услышав голос за спиной привычно развернулся всем телом, готовый отразить внезапную атаку - Где ты взял этот клинок?

Вопрос задал старик- нищий, сидевший до этого у входа на рынок с плошкой, в которой сиротливо лежал одинокий медяк.

-А тебе что за печаль? - бесстрастно спросил Антихон.

-Это гладиус одного из моих братьев. А может даже и мой - опустил глаза нищий.

-Твой? - свел брови Антихон - Это как так?

-Я не всегда был нищим - расправил плечи старик- Когда-то я был легионером императора.

-Ты? - Антихон захохотал, к нему присоединился торговец.

-Да! - старик смотрел прямо и уже не отводил глаза - Я был в Последнем легионе. Я был среди тех, кто вышел на последнюю битву и среди тех, кто был в последнем бою. Ты ведь нашел этот гладиус там, под дворцом короля?

Рука нищего, усыпанная пигментными пятнами ткнула в сторону дворца.

-Да, там - кивнул Антихон.

-Вот там и был последний бой легиона.

Антихон не был склонен к рефлексии и филантропии, но старик его заинтересовал.

-Пойдем, отец. Расскажешь мне про этот легион и битву.

Около рынка стояла небольшая закусочная, прямо на улице, под открытым небом. Именно там, на небольшой веранде, за кувшином вина, нищий начал свой рассказ о вроде бы уже и далеких, но еще таких недавних временах, когда он был молодым парнем, принятым в ряды легиона, названного Последним, поскольку после смерти императора Тория легион возрожден не был, так как не было того, кто бы повел его в бой.

Старик был прекрасным рассказчиком и перед глазами Антихона прошли величественные картины прошлого, в которых воины в кожаных доспехах огнем и мечом ниспровергали исконных врагов человека - нагов, он рассказывал о мужестве и отваге этих людей, об их самопожертвовании и бесстрашии.

Рассказал он и последней битве, когда на смертном поле сошлись все оставшиеся рати императора людей Тория и короля нагов Флосса, как император в поединке поразил Флосса, но и сам пал от предательского удара в спину - наги не слишком-то чтили кодекс поединка.

Рассказал он о том, как весь легион пал на этом смертном поле, как от него осталось лишь восемь бойцов, которые, узнав где находятся последние из уцелевших нагов пошли туда.

-Это и было подземелье, на котором теперь стоит дворец. А тогда это было капище нагов, подземное и страшное, где стоял их последний алтарь, который мог бы возродить их племя и спустя века... - рассказывал старый легионер.

Восемь воинов спустились вниз, а обратно выполз только один, израненный и изуродованный. Но все наги остались там и алтарь их был разрушен. Не надо было теперь бояться того, что когда-нибудь шипящие волны смерти зальют города людей.

Антихон слушал эти истории и удивлялся себе. Последние годы он бежал от общения, а сейчас его заполняло какое-то странное чувство зависти к этому старику, у которого было такое братство, пусть и давно. У него самого не то, что боевых и простых-то друзей не было...

-Вот так я и остался последним легионером - закончил свой рассказ старик - А спуститься снова в это подземелье я не смог - сначала болел, а потом там дворец построили, кто меня туда пустит...

Антихон молча пододвинул ему гладиус. Старик схватил его и прижал к груди. После влажными глазами посмотрел на Антихона и сказал -

-Я не спас тогда свой клинок, но я спас главное.

Положив гладиус на стол, старик полез в сумку и вынул оттуда пеструю тряпку. Налетевший ветерок расправил ее и Антихон увидел, что это знамя, на котором был нарисован кулак в латной перчатке на фоне шлема.

-Знамя Последнего легиона - гордо сказал старик - Храню всю жизнь.

-Опа, какая прелесть - раздался чей-то голос и знамя вырвалось из рук старика.

Его разглядывал, держа в руках здоровяк - варвар из клана "Двойные львы", главная резиденция которого находилась неподалеку.

-Отличная тряпочка - сообщил варвар, боец с невысоким уровнем, но похоже большим самомнением, двум своим друзьям, стоящим рядом с ним - В флаг-комнату повесим.

У каждого порядочного клана была флаг-комната, где тожественно развешивались флаги поверженных кланов, добытые вымпелы и иная игровая символика.

-Это мое- возмущенно сказал старик- Мое!

-Нет, непись - засмеялся варвар - Это теперь наше. Пошел отсюда.

Старик перегнулся через оградку веранды и попытался ухватить флаг. Варвар нахмурился, а один из его приятелей, пожав плечами, достал эспаду и ударил старика между ребер.

Нищий тоненько вскрикнул и повис на оградке. Его пальцы все еще хватали воздух, пытаясь достать недостижимое.

-Дурак какой-то - хмыкнул убийца, убирая клинок в ножны.

-Непись - согласился с ним третий спутник варвара.

Приятели собрались было идти дальше по своим делам, как Антихон, неожиданно для самого себя, сказал-

-Флаг оставь.

Все трое повернулись к нему.

-Чего? - недоумевая, переспросил варвар.

Антон встал, приподнял тело легионера и усадил его на стул, прошептав "Ты погоди, батя", после чего легко перепрыгнул через оградку и встал напротив воинов "Двойных львов".

-Это не ваша вещь, а его - Антон показал на мертвого старика - С ним она и останется.

-Браток- улыбнулся варвар - Это непись. Ему ничего не надо, он ненастоящий.

-Да - согласился с ним Антон - Не настоящий. Но флаг оставь.

-Приятель, у меня возникает ощущение, что ты горя ищешь - негромко заметил убийца легионера - Шел бы ты.

Антон привычно положил руки на рукояти сабель.

-Твои ощущения - твое дело. Я просто прошу - отдайте флаг. И все. И разойдемся по-хорошему.

Варвар нахмурился.

-Ты в своем уме - нам угрожать? В квартале отсюда наша резиденция, мы тебя с дерьмом смещаем. Вали отсюда!

-Не отдашь? - кротко поинтересовался Антон.

Варвар сплюнул и надо думать, даже толком не понял, что произошло, поскольку две сабли Антона коротко сверкнув на солнце вспороли его горло практически моментально. С учетом уровня Антона, точности удара и статов сабель шансов у него не было.

Один из его приятелей, крича во все горло, кинулся по улице, второй же достал свою эспаду и приготовился к бою.

Антон убрал сабли в ножны и поднял флаг. Он не стал обшаривать ни останки варвара, ни останки его приятеля- ему было противно это делать. Он просто забрал у них то, что им не принадлежало и отдал это хозяину. Флаг лег на грудь старика.

-Вон он - раздался голос сбежавшего от боя игрока.

Антон повернулся и увидел десятка три "Двойных львов". Это были уже не новички, это была элита клана -раскачанные и серьезные игроки.

-Зачем ты это сделал? - спросил один из них.

-Они обидели старика и отняли у него его вещь - спокойно объяснил Антон.

-Это не старик. Это непись. А вот они были игроками, людьми. Ты убил людей ради неписи?

-Да - Антон улыбнулся - Просто эта непись, была куда лучше этих игроков.

Бой был недолгим - трудно одному, пусть даже очень хорошему бойцу противостоять целой группе воинов. Нет, они не нападали всем скопом, это были опытные игроки, хорошо знавшие, что группа из пяти-шести человек куда быстрее завалит врага, чем тридцатиголовая толпа.

Антон успел забрать еще три жизни до того, как по его ребрам проскрежетал чей-то кинжал. И еще он успел достать огненное зелье, зная, что открывается, и кинуть его на веранду, отметив, что пламя охватило тело последнего легионера вместе с флагом. Он успел это увидеть до того, как его тело пробили несколько клинков и перед глазами закрутилась снежная тьма, означающая то, что он умер.

И еще, пожалуй он мог бы поклясться, что в этой тьме он услышал чьи-то голоса, молодые, сильные и веселые, говорящие ему -

-Ты спас флаг. Спасибо тебе, легионер.

Вынырнув из небытия, Антон увидел на интерфейсе надпись, говорящую ему о том, что в связи с вновь принятым законом за проявление немотивированной агрессии доступ в эту игру ему запрещен на два месяца.

Антон не сильно расстроился - пожалуй в этой игре, он уже сделал все то, что мог. Все остальные победы, по сравнению с этой, скорее всего будут казаться слишком мелкими…


Купить книгу "Рассказы Мира Файролл" Васильев Андрей

home | my bookshelf | | Рассказы Мира Файролл |     цвет текста   цвет фона   размер шрифта   сохранить книгу

Текст книги загружен, загружаются изображения
Всего проголосовало: 53
Средний рейтинг 4.7 из 5



Оцените эту книгу