home | login | register | DMCA | contacts | help |      
mobile | donate | ВЕСЕЛКА

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add
fantasy
space fantasy
fantasy is horrors
heroic
prose
  military
  child
  russian
detective
  action
  child
  ironical
  historical
  political
western
adventure
adventure (child)
child's stories
love
religion
antique
Scientific literature
biography
business
home pets
animals
art
history
computers
linguistics
mathematics
religion
home_garden
sport
technique
publicism
philosophy
chemistry
close

реклама - advertisement



Глава 11.

Поначалу мой путь в столицу был очень, даже слишком, спокойным. Ни один моб на меня не напал по той простой причине, что их всех и так уже разобрали игроки. Однако основная их (игроков) масса была сконцентрирована в непосредственной близости с городом, чтобы не приходилось долго идти за обновлением столь полезного бафа. А потому, в конце концов, я вышел на болееменее чистый участок дороги. И тут же из кустов , которые росли прямо на границе с лесом, на меня чтото прыгнуло.

Среагировал я не сразу, а потому не успел уклониться от атаки, лишь преобразовав пальцы в когти перед тем, как оранжевая туша повалила меня на землю. Действуя больше на автомате, чем действительно осознавая свои действия, я оттолкнул от себя неожиданного врага. К моему большому удивлению, у меня это даже получилось. Неизвестной, злобной, хитрой, поджидающей в засаде, чтобы неожиданно прыгнуть на меня, тварью оказалось обычная на вид лиса, которая рычала на меня и гавкала, готовясь к очередной атаке. Над ее силуэтом я разобрал алеющую надпись "Раненая лиса". Не знаю на счет ранимости, ничего похожего на кровь или хотя бы царапину я не заметил, но вот злой она была точно вон, как смотрит на меня своими неестественно красными глазами.

К следующей атаке я был готов, так что выпад зверя встретил, как мне кажется, достойным ответом: в последний момент увернувшись влево и проведя когтями правой руки вдоль тела врага, я нанес ей неплохой урон. Удар действительно вышел на славу, так как когда я обернулся, то увидел, что зверю было достаточно неприятно, я бы даже сказал больно, приземляться, особенно на заднюю левую лапу лиса даже присела, так как не смогла устоять на ногах. Мысль о том, что билто я по правой стороне, догнала меня уже во время обратного прыжка, когда я замахивался для удара. Не переставая атаковать и защищаться, я стал размышлять, ища причины такого поведения зверя.

В принципе, логично предположить, что лиса уже была ранена, когда выскочила из леса, на что как бы указывает соответствующая надпись. Но кто же тогда ее ранил? Обычно по задней лапе можно получить только во время извечного маневра отступления в простонародье, при драпаньи от когото. А не преследует ли тогда этот ктото ее сейчас? И если да, но не выскочит ли он сейчас, ставя меня в ситуацию "меж двух огней"? Неет. Если бы неведомый преследователь и был, то он уже появился бы. И вообще, что это за рана такая, изза которой больно даже опираться на лапу, но в то же время не имеет никаких внешних проявлений? Явно не от чьихто когтей. Уже хорошо. Тогда какие еще опасности могут поджидать дикого зверя в среднестатистическом лесу? В голову чтото ничего такого не идет. Разве что на занозу или колючку какую наткнуться? Хм. А что? Вполне может быть. Представим такую ситуацию: лиса гуляла себе по лесу, искала еду, и тут бац, и наступила на острую сухую ветку или еще какое непотребство вроде охотничьей ловушки (хотя я даже не представляю, как такая ловушка должна выглядеть, и кого ею пытаются поймать), после, почувствовав острую боль, испугалась и ринулась, куда глаза глядят. После этого наткнулась на меня и в приступе бешенства атаковала. Да уж, притянуто за уши дальше некуда, но примем за рабочую версию, так как других идей нет вообще, а игровая условность такая условность. Что мне это дает? Все просто: звери в лесу занозы просто так не получают, по крайней мере в игре. А значит на это завязан какойнибудь квест или вроде того, что приведет меня хоть к какимто пусть и маленьким плюшкам. Однако чтобы его получить, сто пудово нужно выдернуть эту колючку, чтобы лиса успокоилась. К сожалению, сделать это не такто уж и просто. Более того, к тому моменту, когда я сделал такие выводы, зверь уже не слабо так меня помял, правда, я и сам не отставал и неплохо так наподдал. Тем не менее попробовать все равно стоит. Так что следующие свои действия я направил исключительно на обездвиживание цели к сожалению, ее стойкости хватало, чтобы достойно противостоять моему прыжку: лиса хоть и замирала на мгновенье, этого времени катастрофически не хватало на хоть какоето действие. Чем я только не пробовал оглушить эту тварь: и налечь на нее, чтобы придавить своим весом, и по голове бил кулаком, и пытался бросить посильнее да подальше, но все тщетно только больше злил зверя, да еще и огребал лишний раз. Однако в конце концов мне все же удалось задуманное во время очередного прыжка я ударил снизу, выбивая цель из равновесия, изза чего она прокатилась мордой по земле повезло, что лиса ни разу не кот и не имеет мистической способности приземляться всегда на четыре лапы. Увидев успешность моих действий, я тут же ринулся к зверю, чтобы схватить ее за заднюю лапу. Удалось в самый последний момент, но все же получилось правда, недогадливая лиса, не осознавая, что я собираюсь помочь, постоянно брыкалась и так и норовила меня укусить. Зато, с какой гордостью и торжественностью я вытаскивал злосчастную и непривычно большую колючку!

Вы заслужили благодарность существа "Раненая лиса".

И что? Что мне это дало то. Неожиданно знакомое пакостное чувство холодком прошлось по позвоночнику такое я никогда не забуду смерть! Да ну бросьте! Не может быть! Однако, оказалось, что вполне себе может лиса умерла от кровотечения, которое опустило ее полосу жизни в ноль. Чтото внутри шевельнулось, чтото что я уже испытывал, но вот где? Еще одно, родственное этому ощущение шло от облака полигонов, в которое превращался невезучий зверь. Даже не поняв, что делаю, я потянулся уже вернувшейся в нормальное состояние рукой к этому облако, неожиданно легко проникая внутрь. Я осознавал, что там внутри ничего не может быть, однако будто насмехаясь над зашоренностью моих взглядов, рука наткнулось на чтото мягкое и теплое, однако это явно не было чьимто телом. Моментально вытащив руку из уже начавшего исчезать облака, я начал рассматривать находку. Это оказался шар света неизвестного назначения и происхождения.

Вы получили предмет "Душа лисы".

Вы получили умение "Клетка души 1".   Классовое. Активное.   После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успешного использования: 1%.

Ого! Я, конечно, думал о чемто похожем, когда только прочитал название своего нового класса, но все же для меня это оказалось достаточно большим сюрпризом.

От мыслей о последующих перспективах меня отвлек чейто недалекий крик. Повернувшись в сторону звука, я увидел болееменее быстро приближающегося ко мне парня.

Эй, привет, даже не запыхался, зараза, ты сейчас случайно не раненую лису завалил?

Да, а что? отнекиваться смысла я не видел, а светящийся шар уже благополучно кудато пропал.

Да, блин! Ну, как такто а? Ну, нафига ты это сделал? Самому не надо, так другим бы оставил.

Так, стоп, погоди. Ты вообще о чем?

О чем, о чем, начал кривляться парнишка, начиная вызывать у меня неприязнь, о дрессировке, конечно!

В смысле?

В прямом!

Да, блин, объясни нормально!

Погоди, ты что, реально не в курсе?

Да!

Ну, ваще! Вот вечно нубам везет! еще один "про", Короче, слушай. Ты только что завалил редкого квестового моба, у которого можно было получить склонность "дрессировка".

Да ну? Как это? Он говорит, что ль?

Сам ты.. говоришь. Если б ты головой думал, а не другим местом, то догадался бы, что его не мочить надо, а занозу вытащить с задней лапы, и получить за это благодарность, вот чтото не хочется мне ему сейчас говорить, что я эту самую благодарность получил, А если потом еще и дать ей чегонибудь покушать, то лиса станет твоим петом, тебе засчитывают сданный квест и дают редкую склонность "дрессировка". Я вообще не понимаю, как ты этого не знал! Да об этом же на всех форумах пишут, когда говорят о петоводах! Единственная фигня, что не так уж и часто этот зверь встречается. Я и сам тут третий час круги наяриваю, жду, когда очередная лиса выскочит. Теперь вот опять ждать! Блин.

Постой, а не проще тогда пойти в лес, откуда они выбегают, и там поискать? Может их там целая стая таких раненых бродит, а вы тут кукуете?

Ха, мечтать не вредно. В любом случае, я и так уже долго ждал, чтоб уходить, бросив это дело, так что пошел я еще одну искать.

Ну, ладно, сам смотри.

Мне же стало интересно: судя по словам этого упорного, от слова "упоротый", из леса с некоторой периодичностью выскакивают лисы, готовые броситься на каждого встречного, только потому, что у них, видите ли, в ноге чтото застряло. Отсюда вопрос: а где они эти колючки собирают? Их там что, минное поле разбросано? А вдруг, это офигенски редкие цветы или растения, которые можно собрать и чтонибудь из них прикольного сделать? Те же снаряды для плевательной трубки, например. А что? Хорошее орудие убийства для всяких ассасинов смазал ядом такой шип, плюнул, и нет человека. Или наоборот, этот квест на самом деле много глубже и подразумевает спасение бедных лисичек от тирании колючек и шипов. И почему никто до сих пор не проверил подобные версии? Или проверяли, но ничего не нашли? Посмотрим, все равно мне вдруг дико захотелось помочь своим дальним родственникам.

Однако все это хорошо на словах, в то время как на деле оказалось немного сложнее я понятия не имею, куда идти. Вот и брожу по лесу, куда глаза глядят. А что, тут прикольно, и воздух чистый, приятный, цветы всякие растут да кустики, не говоря уже о деревьях. В общем, мой энтузиазм достаточно быстро улетучился, так что я решил, что если ничего не найду к закату, то свалю отсюда и займусь более важными делами, чем брожение по лесу. А чтобы меньше скучать, и вообще провести время с пользой, я стал прокручивать в голове последние события. Вопервых, что нам дает новое умение? Очевидно, что души, однако шанс на их получение равен всего лишь одной сотой, что означает, что мне нужно перебить целую кучу существ, чтобы получить столь дорогой для дьявола ресурс. И вообще, для чего они мне нужны? Я бы понял, если бы у меня была некая некротическая ветка в умениях или вроде того, но ничего похожего у меня нет, так куда мне тогда их девать? И вообще, куда эта самая душа пропала? Типа, в невидимом режиме или уже успела смыться? Мне что, теперь нужно еще и следить, чтобы они случайно от меня никуда не убежали? Как всегда, вопросов вагон и маленькая тележка, а ответов взять негде, по крайней мере в радиусе километра точно.

Про "вовторых" я подумать не успел, так как неожиданно меня чтото очень сильно укололо. Обернувшись вокруг, я не увидел ни единой души, вообще ничего живого, кроме кустов и деревьев. Еще один укол. На этот раз я смог определить направление, но и там картина не сильно изменилась. Я уж было решил, что неведомый стрелок замечательно прячется, как увидел, что у куста передо мной (шагах в пяти) будто вылезает чтото продолговатое, а потом с огромной скоростью летит в мою сторону. Куст! Меня атаковал куст! Я хотел было увернуться, но не тут то было моей скорости не хватало, чтобы уйти с линии атаки, так я получил еще один укол. Разозлившись, я послал в дурацкое растение поток огня, но он оказался слишком слаб видимо, мои способности в этой области сильно порезали с получением класса. Тогда я побежал к самому обидчику, надеясь расправится с ним традиционными методами порубить на опилки. Для этого даже достал недавно сделанный мною меч, но и тут меня ожидало поражение: меч оказался дико несбалансированным. Не то, чтобы я вообще когдато брал в руки подобное оружие, но когда двуручный меч проворачивается в твоих руках тупой стороной вниз, а режущей кромкой соответственно вверх, что ни разу не совпадает с направлением удара, остается только единственный вывод я сделал бесполезное фуфло. Пришлось спешно ретироваться, чтобы не огрести еще больше, ведь я еще после боя со зверем не восстановился, так что нужно чтото более сильное, чтобы зарубить этот несчастный куст раньше, чем я превращусь в ежа из детских учебников. Просто забить на это растение я уже не мог: после того, как очередной укол пришелся точно в пятую точку, это стало личным.

Стратегическое отступление прошло без проволочек куст, как и ожидалось, не вытащил свои корни из земли и не потопал ко мне, чего я в тайне опасался. Зато я придумал, как выкорчевать этот сорнякпереросток. Для этого мне нежен сущий пустяк топор. Однако данного инструмента у меня нет, так что придется ковать ох, не зря я с собой запасы меди таскаю. Помня о висящем на мне квесте, постараюсь сделать этот топор с бонусной атакой от ветра. Стихия выбиралась просто: к которой из них у меня предрасположение, такую и выбрал. Осталась самая малость понят, как это реализовать на практике.

Для начала, я нашел палку, которая должна будет стать рукояткой для моего топора, сложностей здесь никаких не было: уж гдегде, а в лесу этого добра полно. Так что я, выбрав место по просторнее, приступил к сложной задаче. Когда я размышлял на тему того, как мне выполнить этот квест, я постарался вспомнить те действия, которые совершал гном для необходимого эффекта, и сделал вывод, что все, что от меня требуется, это добавить влияние нужной стихии на каждую стадию обработки: от выплавки из руды в металл, и до, собственно, формирования предмета. Однако, естественно до конца уверен я ни в чем не был, так что, возможно, придется несколько раз переделывать заготовку. Так и вышло. Не то, чтобы моя идея оказалась ошибочной, просто у меня даже эту версию выполнить получалось так себе, а потому постоянно приходилось переделывать, прерывая процесс посередине. В конце концов, я вроде как набил руку и уже настроился делать все как следует, уверенный, что уж сейчас все получится. Дело пошло по, ставшей уже привычной, схеме: нагреть руду, время от времени слегка касаясь воздухом, чтобы не остудить, но обозначить сам факт; собрать куски воедино (в этом моменте у меня появилась новая идея: помнится, я гдето слышал, что у мастеров прошлого было принято объединять металлы, прикладывая друг к другу тонкие пластины из них, я и сам решил попробовать нечто похожее. Кроме того, в этом месте неплохо помогла стихия воздуха, так как пришлось убирать его из места стыка пластин, чтобы не испортить заготовку.) и сформировать широкое лезвие топора. К заточке я подошел максимально аккуратно, чтобы не повторился случай с мечом. У меня даже поднялась концентрация на один пункт в этот момент. Уже на последней стадии, когда я собирался конечно остужать всю заготовку, внутри вновь чтото шелохнулось. Даже не так, их было двое, вот только одно из них ощущалось, как нечто свое, тогда как второе, как чужеродное. Я попытался сконцентрировать на последнем чувстве, чтобы, наконец, понять, что же это такое, и что является инициатор этого феномена. Неожиданно в руке вновь появился светящийся шар, который я уже из чистого любопытства, движимый внезапной идеей, аккуратно вложил в лезвие. На мое удивление, все прошло гладко и шар не показался из другой стороны, а наоборот будто растекся по заготовке. Наконец, закончив с "ковкой", я в качестве последнего штриха надел результат моей работы на палку, фиксируя его положение двумя "гвоздями", которые остались у меня с тех пор, как я пытался сделать иголку.

Создан предмет "Возмездие обиженной души".

"Возмездие обиженной души". Двуручное.   Кузнец  , изготовивший топор, вложил мстящий дух в свое творение, придавая ему новые свойства и силу.   Ограничение: Доброжелательность духа. Урон: 2030 физический (рубящий), 1015 воздушный. Особенности: урон по растениям увеличен на 25%, бонус к владению этим оружием, если дух вам благоволит.  

Топор вышел красивым чего только стоит изображение лисьей морды с оскалом на обеих сторонах лезвия! А главное: характеристики именно такие, какие мне и нужны. Не в плане чисел, конечно, но зато там ясно указано, что урон воздушный, что мне как раз и нужно для сдачи квеста.

Восстановив силы нашел небольшую полянку с хилящими цветами я отправился заниматься лесоповальным промыслом. А точнее, выкорчёвывать один очень вредный куст. Найти его ничего не стоило я специально нарисовал карту и обвел эту сволочь жирным таким кружком, чтоб не перепутать. По пути я размахивал топором, чтобы привыкнуть к его весу и вообще, понять, что я из себя представляю, как лесоруб. Вообще, еще ни разу в жизни до этого не держал топор, и знаю его вид только из видеоигр. К обидчику я старался подходить со стороны деревьев, чтобы минимизировать входящий урон хотя бы на подходе, одна даже так мне прилетело пару болезненных уколов. Хорошо еще, что урон от них не очень сильный. Последний рывок, и удар топором одна ветка минус и еще несколько шипов во мне. Тем не менее, похоже, что зарубить данное растение я успею даже с небольшим запасом. Интересно реализовали влияние стихии на удар от каждого моего взмаха будто появлялся поток воздуха, раздвигая все на пути оружия. Да уж, по падающему листу или перу таким не попадешь. Со временем, я заметил, что хоть количество веток и уменьшается, урон приходит все чаще и чаще. Похоже, что куст, какимто образом поняв, что ему грозит смерть, решил увеличить скорость атаки. Даже не представляю, что со мной было бы, если б он сделал это с самого начала, когда он еще не лишился половины своего объема. 

В конце концов, я дорубил это чертово растение, оставив только жалкий пень, но даже тогда я не успокоился нужно полностью выкорчевать эту сволочь, чтобы не было даже шанса, что он прорастет вновь! С этим возникли проблемы, пожалуй, даже большие, чем с самой рубкой. Вопервых, как оказалось, топор совсем не подходит для этой работы, вовторых у меня нет подходящего инструмента, а делать его абсолютно лень, не говоря уже о том, что я понятия не имею, как он должен выглядеть никогда не увлекался садовым инвентарем. Так что на все это у меня ушла большая куча времени. Зато, когда я закончил, то был очень доволен собой! Стоп, а что за металлический звук от очередного удара? Ну ка, попробуем еще раз не послышалось ли мне? Нет, не послышалось! Там точно чтото есть.

В земле оказалась закопана деревянная шкатулка с металлическим окаймлением. Самое смешное, что никакого замка на ней не было, и открылась она очень легко. Внутри же лежал какойто золотой браслет, странная табличка с символами да сложенная записка. В самой записке были похожие странные символы. Похоже, тут нужно поработать дешифровщиком. Если бы я еще в этом шарил. Ну да ладно, потом какнибудь займусь этим, если будет слишком много свободного времени или просто подвернется удобный случай. А пока, мне нужно побыстрее оказаться в столице, чтобы похвалиться перед учителем своими достижениями.

Ах, как же все же хорошо, когда есть чувство выполненного долга! Сколько же бедненьких лисичек я спас? Если честно, не думаю, что много всетаки в лесу, скорее всего, не один такой куст, а выискивать их все, да еще и рубить, мне както неохота. В то же время удовлетворение от проделанной работы я получил, так что можно со спокойной совестью идти дальше и забить на чужие проблемы пусть сами решают, в конце концов, для когото это может оказаться весьма полезным квестом. А мне же это ничего особенного, скорее всего, не даст, так как в этой локации заданий с большими наградами не должно быть по определению, а лисы мне хоть и сородичи, но все же не серые, у которых еще както мог быть какойнибудь расовый квест. Кстати, о птичках, я ведь до сих пор не знаю, как мне выполнить этот долбанный "шаг два" слишком все это туманно и символичного для моего понимания: нет, чтоб сказать "иди тудато и сделай тото", нужно же все усложнить и запутать, чтобы игрок скорее добрался до двухсотого уровня, чем разгадал смысл текста! Самое дурацкое, что как только я сдам этот квест, то, скорее всего, скажу нечто вроде "боже, все было настолько просто!", и буду прав. Блин, как же я не люблю такие ситуации. Да еще и эти странности с "душами": что это был за чувство, когда я сунул руку в то облако полигонов? Это система так обрисовала умение или еще что?

Ради интереса, я попытался вновь вызвать это ощущение, и даже остановился, чтобы ктонибудь снова меня неожиданно не атаковал. Получилось у меня на удивление быстро, и это было не единственным, что меня удивило: я не только вызвал это ощущение, но и разобрал его источник тот самый лисенок, который зашевелился во мне, когда я сделал выбор расы. Он был все так же мал, хотя мне сложно сказать точно: я мало что мог разобрать, только общие размеры да силуэт. Странно, в первый раз я будто видел его в живую, теперь же он виделся, как мираж или непонятное пятно на стене, которое у каждого вызывает свои собственные ассоциации. Разобраться с этой проблемой у меня не получилось, так как за поворотом послышались звуки борьбы и выкрики вроде "обходи справа".

Потихому прячась в тени деревьев и за кустами, я аккуратно выглянул из леса, чтобы посмотреть, что же там твориться. Творилась обычная такая житейская стычка гопников и мирных граждан, только со скидкой на то, что мы в игре и тут есть магия и законы физики не так сильно ограничивают в физических возможностях. Короче говоря, группа ПКшников атаковала простых игроков. Хотя на счет простоты еще не факт: нападающие, если имели какое преимущество, то давно уже его растеряли. Опять же защищающиеся оказались довольно слаженной командой, либо просто поголовно профи, так как те, кто знакомы от силу пару часов редко могут так грамотно поделить роли и не отступать от них ни при каких обстоятельствах. Так, маг кидался своими огненными шарами исключительно в танка противника, даже не обращая внимание на ловкачей и лучника, которыми занялись два гнома, в то время как остальные прикрывали мага. Кстати! Я же знаю этих двоих! Надо же, как тесен мир: даром что "без границ". Странно, я думал, что они давно меня обогнали, всетаки я многовато засиделся в начальной локации. Впрочем, во второй то я вообще почти не был, так что вполне возможно, что этим я немного нагнал потерянное время. Хотя разве что совсем чутьчуть. До десятого уровня мне еще ползти и ползти. Кстати, теперь понятно, почему так мало дичи вокруг эти всех зачистили. Гномы, кстати, обновили свое вооружение, но так и не отказались от коротких копий, просто взяли нормальные варианты, а не мой кустарный вариант. Опять же, появилась какаяникакая броня и умения. Что ж, не буду им мешать и обойду леском чтото я не особо горю желанием общаться с владельцами таких тупых ников.

Однако и тут все было так радужно как раз в лесуто ничего и не было зачищено. Видимо с другой стороны все было разогнано теми кустами, а тут же раздолье для хищников, а потому чуть ли не сразу я наткнулся на волка. Не тех волчат, которых я зверски убивал на той поляне (боже, никогда больше не буду произносить нечто подобное, слишком ужасно это звучит), а матерый такой волк. Он заметил меня чуть позже, чем я его всетаки я подошел со спины, в то время как хищник, вроде как, за кемто следил, однако бесшумно пройти без драки у меня не получилось. Однако и первый удар я не пропустил.

Хороший вышел бой, напряженный: волк оказался не простым мобом его имя "Волкодиночка" было в зеленой окантовке, что означает, что моб имеет большие вычислительные ресурсы, то есть лучше оценивает ситуацию, а не кидается на всех подряд. И потому мы часто кружили, ни как не решаясь атаковать первыми использовать прыжок я перестал после того, как зверь подловил меня на этом, буквально пригвоздив своей мощной лапой к земле, хорошо еще, что я тогда смог какимто чудом уйти от следующей атаки, а то чувствую, что началось бы какоенибудь комбо, в течении которого, я бы вообще ничего не смог сделать. Хорошо еще, что у меня было небольшое преимущество в виде магии, которая, впрочем, была не сильно действенной, но все же хоть чтото. Кроме того, именно изза этой магии, противнику приходилось рано или поздно атаковать меня, что хорошо, так как оборонятся в этом плане гораздо легче. Конечно, не обошлось без проволочек: так, я, бывало, не выдерживал, и пытался перейти в ближний бой, но волк каждый раз осаждал меня, сильно прикладывая об ствол одного из близстоящих деревьев. В конце концов, мне удалось забить его, но и мне самому стоило немало очков жизни, зато сколько адреналина! Я действительно втянулся, когда дрался с ним, не думая больше ни о чем. Ну, и лут, конечно же, пришелся кстати, пусть это и всего лишь кусок шкуры да уши. Стоп! Кусок шкуры?! Да из этого же по любому можно чтонибудь сшить! Совсем сказка тогда. Обязательно попробую потом сделать чтонибудь из этой шкуры! Ну, и, пожалуй, самое главное:

Ваш уровень увеличен на 1. Текущий уровень 5.

Получено 3 свободных очков характеристик. Всего: 12.

Внимание! Вы достигли 5ого уровня. Теперь вам требуются еда и отдых. Внимательно следите за соответствующими показателями.

Как и было указано в системном сообщение, появились две такие полосы, как "голод" и "усталость", которые пока были пока пусты. Хм, это значит, что я не голоден и не устал, или то срочно нужно есть и отдыхать? Так, вроде ничего такого я не чувствую, значит скорее всего первое.

Так же количество свободных очков характеристик увеличивается, но я все равно пока не хочу никуда их кидать, во избежание, так сказать. Ну и, конечно же, прибавилось два очка навыка: одно за уровень и второе за то, то пятый. Неплохо. Может, имеет смысл вложить их куданибудь? Хотя бы одно, чтобы получить, наконец, классовый атакующий навык! А то эта клетка души вообще непонятно куда. Нет, я, конечно, понимаю, что оно, как минимум, полезно для моей профессии, однако, чтобы его использовать, нужно сначала както зарубить материальную оболочку. А это вообще ни разу не легко! У меня теперь что, каждый бой будет обозначать снижение ОЖ до красной зоны? Это уже ни в какие ворота, знаете ли. Блин, но с другой стороны эти очки мне еще ой как понадобятся тогда, когда раскачаю скилл до такой степени, что следующего апгрейда придется ждать минимум месяц. Причем, каждое очко будет на вес золота! Нет, определенно нельзя ни во что вкладывать.

Дальше двигался я с предельной осторожностью, постоянно высматривая хоть какието знакомые травки, способные меня похилить. Однако, либо тут растут совсем другие травы, либо в данном конкретном месте ничего такого нет в принципе. Ввиду этого, приходилось постоянно обходить местных мобов, порой даже используя прыжок, чтобы обойти опасное препятствие. Кстати, заметил удручающую вещь: прыжок добавлял очень много усталости, так что теперь не получится постоянно использовать его в бою. Меня это очень огорчило: всетаки в свое время это скилл давал мне большое преимущество перед противником. Хотя, сейчас либо мне так не везет, либо еще что, но почти у всех слишком много стойкости, чтобы он был достаточно эффективным.

Один раз попробовал забраться на дерево и от туда обстреливать магией очередного волка, на этот раз обычного. Больше не пытался. Мало того, что заклинания слишком слабые и не дают по цели желаемого эффекта, это тварь умела зализываться раны, восстанавливая свою полоску жизней, а не тупо стояла у дерево, спокойно дожидаясь неминуемой смерти. Пришлось спускаться и добивать вручную, вновь теряя все восстановленные очки жизни. У меня даже увеличилась выносливость на целых две единицы, увеличивая, пусть и не на много, скорость восстановления жизни. Я этому факту, конечно, порадовался, но повышать стат очками не торопился они гораздо полезнее будут в моих классовых характеристиках.

Конечно, на дороге мне было бы легче, так как там монстров все же поменьше будет, но на свободной от леса территории я мог встретить существо поопаснее игрока, который спокойно может захотеть убить не одетого нуба, чисто чтобы поржать. Кстати, нужно срочно решать вопрос со своим снаряжение, а то уже стыдно както в базовом ходить.

Вот так, развлекаясь перебежками и строя "великие" планы, я добрался до столицы, даже подняв еще один уровень. Очень уж быстро, на мой взгляд. Но всегда может оказаться, что либо до этого я просто реально качался со скоростью раненой улитки, либо здешнее зверье выше меня на несколько уровней, что более предпочтительно, так как это означало бы, что мне так сложно их убивать только изза разницы в числах, а не изза того, что я слишком слаб для своего уровня.

Столица оказалась огромным городом с высокой стеной, ограждающей ее. И, конечно, никаких домиков вокруг, будто за столько лет всем, кто захотел здесь реализоваться хватало места в тесном клочке земли. Ну, с теснотой я, конечно, переборщил: как оказалось, улицы здесь были достаточно широкие, по крайней мере, самые основные, но и это уже создавало впечатление широкого проспекта, вряд ли имеющего аналоги в наших городах средних веков. Но если дороги только приятно удивили, то то, куда они вели поражало воображение: магазины, кузницы, аптеки, книжные лавки, здания гильдий, храмы, рыночная площадь и много чего еще, такие разные и красивые, но при этом замечательно гармонирующие друг с другом. Я ходил вокруг и наслаждался этими видами, а так же весельем и гомоном толпы, постоянно шастающей тудасюда по какимто своим делам, не заходя в сами здания, так как понимал: в этом случае мне не хватит даже дня, чтобы хотя бы обойти весь город. В конце концов, я пришел к фасаду дворца, который выделялся масштабами и архитектурой даже в этом городе. Не выдержав положительного культурного шока, я вышел из игры.

Выход.


Глава 10. | Мир без границ | сГлава 12.