на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить



НЕХВАТКА СТЕПЕНЕЙ СВОБОДЫ — ДАМЭДЗУМАРИ

Понятие дамэдзумари связано с идеей дефицита дамэ и с понятием самоубийства, которое в Го запрещено. Сразу обратимся к примерам.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–72


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–73


В позиции на диаграмме 10–72 следующий ход — черных. Нужно использовать слабости белых в данной позиции.

Однако не все так просто. Если сделать ход 1, как на диаграмме 10–73, то белые соединяются ходом 2 и им ничего не угрожает. Такое вбрасывание камня черными называется хори-коми.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–74


Черным нужно было играть хори-коми с другой стороны (диаграмма 10–74). Теперь срабатывает тэсудзи — ходы 1, 3. После хода черных 5 белые не могут спасти все свои камни из-за слабости в пункте А. Белые просто не успевают соединить все точки разрезания, или, другими словами, попадает в ситуацию нехватки степеней свободы — положение дамэдзумари.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–75


Еще один пример приведен на диаграмме 10–75.

Черные оказались в сложной ситуации. Им нужно спасти свои камни, которые оказались в окружении белых. Но у черных есть в запасе тэсудзи с использованием дамэдзумари белых. Рассмотрим этот мастерский ход.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–76


Сначала ход 1, а затем важный ход 3 и продолжение — ход 5 (диаграмма 10–76). Ответы белых вынужденны, убедитесь в этом, пожалуйста, самостоятельно. Возможно, вы уже догадались, куда будет сделан следующий ход черных.


Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих

Диаграмма 10–77


Ход 1 на диаграмме 10–77 — жертва, сокращающая количество дамэ белой группы. В результате к ходу 5 белые оказываются в ситуации дамэдзумари, деваться им некуда.


«ЗАЩЕЛКА» — ТЭСУДЗИ | Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих | ПЕРЕПРАВА И НАКРЫВАНИЕ — ВАТАРИ И ХАНЭ