на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить



Визуализация

Совет 63. Если в сцене используются Raytrace-просчеты, обычно для простых материалов и теней хватает глубины в два просчета (значение параметра Maximum Depth (Максимальная глубина) в свитке Raytracer Global Parameters (Глобальные параметры трассировки) окна Render Scene (Визуализация сцены)), хотя по умолчанию задано 9. Если же в сцене присутствуют прозрачные объекты, то глубина лучей просчитывается в зависимости от количества проходов луча через преломляющие среды. Например, для стакана это четыре (ближняя стенка стакана – внешняя и внутренняя ее поверхности, а также задняя стенка – внутренняя и внешняя поверхности).

Совет 64. Если необходимо сделать размер выходного изображения больше, чем 32 768 х 32 768 пикселов (предел в настройках визуализатора 3ds Max 2008), то следует использовать окно Video Post (Видеомонтаж), с его помощью можно получить до 99 999 х 99 999 пикселов. Существуют также способы визуализации изображения частями с последующей их «склейкой».

Совет 65. Часто при работе с большими проектами время визуализации может растянуться на часы и даже дни. Чтобы иметь возможность продолжить работу над текущим или другим проектом, необходимо использовать сетевую визуализацию. В этом случае визуализация будет проходить в фоновом режиме при помощи модуля Backburner, а вы сможете работать с 3ds Max в обычном режиме.

Совет 66. Если вам необходимо последовательно визуализировать несколько видов из камеры, это можно выполнить одним из следующих способов.

ельности кадров в файле.

ажения), где выбирается камера для визуализации и файл для записи визуализированного изображения (рис. П1.12).


3ds Max 2008. Секреты мастерства

Рис. П1.12. Окно модуля Video Post (Видеомонтаж) с настройками последовательной визуализации вида четырех камер



Источники света и камеры | 3ds Max 2008. Секреты мастерства | Разное